Mudanças entre as edições de "Scc-250(cristina)"

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* Dispositivos de entrada e saída [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Entrada_Saida.pdf]
 
* Dispositivos de entrada e saída [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Entrada_Saida.pdf]
 
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]
 
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_2D.pdf] [[Arquivo: CodigoCasa.txt]]
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* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_2D.pdf] [[Arquivo: codigoCasa.txt]]
 
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java.pdf]
 
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java.pdf]
 
* Instruções OpenGL com DevCPP [[Arquivo: InstruçõesDevCPP.pdf]] - [[Arquivo: Glut.3.7.6+.rar]]
 
* Instruções OpenGL com DevCPP [[Arquivo: InstruçõesDevCPP.pdf]] - [[Arquivo: Glut.3.7.6+.rar]]

Edição das 21h42min de 25 de agosto de 2011


Universidade de São Paulo
Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação


SCC0250 - Computação Gráfica (BMACC)


Profa. M. Cristina
Aulas terças e sextas-feiras, 10:10-11:50h, sala 5-103

Assistente PAE: Erick Gomes Nieto
Atendimento: quintas-feiras, das 19:00 as 18:00, no LCAD (1-015), ou por email (egnsoda@gmail.com)

Avisos

  • 26/08 aula normal
  • 23/08 SiM (não haverá aula)
  • Aula Prática em laboratório: aula de sexta, 19/08, LAB-5 (6-303) 10:10 as 11:50

Slides


Critério de avaliação e datas importantes

  • Primeira prova: 27 de setembro de 2011
  • Segunda prova: 06 de dezembro de 2011
  • Média Provas: média aritmética
  • Média Trabalhos: média aritmética
  • Média Final:
   (0.7*MédiaProvas) + (0.3*MédiaTrabalhos) (se MédiaProvas >= 5.0)
(0.9*MédiaProvas) + (0.1*MédiaTrabalhos) (se MédiaProvas < 5.0)

Observação: 70% de frequência é requisito para aprovação e recuperação


Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [6]
* Material Isabel Manssour [7]
* Nate Robins [8]
* Frustum culling - acelera o rendering [9]
* Frustum culling - acelera o rendering [10]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [11]
* Terrain Modeler
    * Terragen [12]
    * Bryce 6 [13]
    * Vue d'Esprit 8  [14]
* Tutorial ray tracing [15]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [16]
* Caligari TrueSpace 7.6 [17]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [18]
* Inria 3D models [19]
* Sweet Home 3D [20]
* 3D model free [21]
* Wings 3D - conversor de modelos [22]
* Free 3D models [23]