Mudanças entre as edições de "Programa de scc650(cristina)"

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'''Programa''': Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing).
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==Programa==
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Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing).
  
'''Operacionalização''': aulas expositivas e algumas em laboratório.   
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==Operacionalização==
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Aulas expositivas e algumas em laboratório.   
  
'''Aula a Aula''':
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==Aula a Aula==
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* '' 23/02 '' – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. [[Arquivo: Aula1.pdf]]
  
- '' 23/02 '' – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. [[Arquivo:  Aula1.pdf]]
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* '' 02/03 '' – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais.  
  
- '' 02/03 '' – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais.  
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* '' 09/03 e 15/03 '' – Aulas 3 e 4: (cont. ) Traçado e preenchimento de primitivas geométricas em dispositivos matriciais. [[Arquivo:  ConvMatricial.pdf]]  [[Arquivo: Scanline.pdf]]
  
- '' 09/03 e 15/03 '' – Aulas 3 e 4: (cont. ) Traçado e preenchimento de primitivas geométricas em dispositivos matriciais. [[Arquivo:  ConvMatricial.pdf]]  [[Arquivo: Scanline.pdf]]  
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* '' 23/03 '' – Aula 5: Introdução à OpenGL. [[Arquivo:  IntroduçãoOpenGL.pdf]]  [[Arquivo: instruçõesDevCPP.pdf]] [[Arquivo: programas.rar]]
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==Aula Prática (dia 06/04/2010)==
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===Grupo das 13:15===
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===Grupo das 14:45===
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*Daniel Angheben Mariano
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*Rodrigo Viaro de Siqueira
  
- '' 23/03 '' – Aula 5: Introdução à OpenGL. [[Arquivo:  IntroduçãoOpenGL.pdf]]  [[Arquivo: instruçõesDevCPP.pdf]] [[Arquivo: programas.rar]]
 
  
 
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Edição das 17h57min de 23 de março de 2010

Programa

Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing).

Operacionalização

Aulas expositivas e algumas em laboratório.

Aula a Aula

  • 23/02 – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. Arquivo:Aula1.pdf
  • 02/03 – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais.

Aula Prática (dia 06/04/2010)

Grupo das 13:15

Grupo das 14:45

  • Daniel Angheben Mariano
  • Rodrigo Viaro de Siqueira


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