Mudanças entre as edições de "Programa de scc650(cristina)"

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Edição das 00h18min de 1 de abril de 2010

Programa

Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing).

Operacionalização

Aulas expositivas e algumas em laboratório.

Aula a Aula

  • 23/02 – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. Arquivo:Aula1.pdf
  • 02/03 – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais.

Aula Prática (dia 06/04/2010)

Horário das 13:15

  1. Joao Lucas Dourado do Val

Horário das 14:45

  1. Daniel Angheben Mariano
  2. Rodrigo Viaro de Siqueira
  3. Luiz Fernando
  4. Bruno Kemmer
  5. Vinicius Vale
  6. Flavio Costa
  7. Felipe Feola Lopez
  8. Caio Moraes Zanon
  9. Bruno Kenji
  10. Fernanda Melo Jacques de Almeida
  11. Thiago Maziero

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