Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"
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* Antialiasing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Antialiasing.zip] | * Antialiasing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Antialiasing.zip] | ||
* Visibilidade [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Visibilidade.zip] | * Visibilidade [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Visibilidade.zip] | ||
− | * Ray Tracer[http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/RayTracer.zip] | + | * Ray Tracer [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/RayTracer.zip] |
− | * Simple Game Engine[http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Engine.zip] | + | * Simple Game Engine [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Engine.zip] |
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Edição das 20h53min de 13 de junho de 2013
Índice
[ocultar]SCC0250 - Computação Gráfica
- Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243
Slides
- Introdução [1]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
- Dispositivos de entrada e saída [3]
- Formação de Imagens [4]
- Introdução OpenGL com Java [5]
- Transformações Geométricas 2D [6]
- Transformações Geométricas 3D [7]
- Viewing 2D [8]
- Viewing 3D [9]
- Modelo de iluminação [10]
- Métodos de Rendering de Superfície [11]
- Conversão Matricial [12]
- Preenchimento de Polígonos [13]
- Superfícies Visíveis [14]
- Ray Tracing [15]
Listas de Exercícios
- Lista 1 - Introdução [16]
- Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
- Lista 3 - OpenGL [18]
- Lista 4 - Viewing 2D [19]
- Lista 5 - Viewing 3D [20]
- Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
- Lista 7 - Rendering [22]
Código
- Introdução a OpenGL Java [23]
- Transformações geométricas 2D [24]
- Transformações geométricas 2D [25]
- Consultando as matrizes PROJECTION e MODELVIEW [26]
- Múltiplas viewports [27]
- Mantendo a razão de aspecto [28]
- Projeção Ortogonal [29]
- Transformação de Visão [30]
- Projeção Perspectiva [31]
- Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [32]
- Modelo de iluminação [33]
- Normal Mapping [34]
- Transparência [35]
- Antialiasing [36]
- Visibilidade [37]
- Ray Tracer [38]
- Simple Game Engine [39]
Leitor de Objetos
- Leitor de objetos JWavefront (NOVO) [40]
- Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [41]
Links Interessantes
- OpenGL
* Nehe [42] * Material Isabel Manssour [43] * Nate Robins [44] * Frustum culling - acelera o rendering [45] * Frustum culling - acelera o rendering [46]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [47] * Terrain Modeler * Terragen [48] * Bryce 6 [49] * Vue d'Esprit 8 [50] * Tutorial ray tracing [51] * Applet Ray trace [52] * Sunflow Ray tracer [53]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [54] * Caligari TrueSpace 7.6 [55]
- Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [56] * Inria 3D models [57] * Sweet Home 3D [58] * 3D model free [59] * Wings 3D - conversor de modelos [60] * Free 3D models [61] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/