Mudanças entre as edições de "Scc-250 2013(minghim)"
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** [http://www2.icmc.usp.br/~rros/scc0250/opengl/exemplos/04-03-ExemploTextura2D.cpp Exemplo 03 - Código textura 2D] | ** [http://www2.icmc.usp.br/~rros/scc0250/opengl/exemplos/04-03-ExemploTextura2D.cpp Exemplo 03 - Código textura 2D] | ||
** [http://www2.icmc.usp.br/~rros/scc0250/opengl/exemplos/04-04-CuboColorido.c Exemplo 04 - Código Cubo colorido] | ** [http://www2.icmc.usp.br/~rros/scc0250/opengl/exemplos/04-04-CuboColorido.c Exemplo 04 - Código Cubo colorido] | ||
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+ | * Aula Prática 5 - Modelos Poliedrais | ||
+ | ** [http://www2.icmc.usp.br/~rros/scc0250/opengl/exemplos/05-01-ExemploPiramide.c Exemplo 01 - Código Pirâmide] | ||
+ | ** [http://www2.icmc.usp.br/~rros/scc0250/opengl/exemplos/05-02-ExemploMalhaOBJ.c Exemplo 02 - Código Leitor Malhas] | ||
+ | ** [http://www2.icmc.usp.br/~rros/scc0250/opengl/exemplos/Malhas.zip Exemplos Malhas] | ||
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Edição das 11h31min de 17 de outubro de 2013
Índice
SCC0250 - Computação Gráfica
- Local: Sala 3-009
- Horário: Terça 10:10-11:50 e Quinta 10:10-11:50
- Profa: Rosane Minghim
- rminghim [arroba] icmc.usp.br
- Sala: 3-206
- Assistente PAE: Renato Rodrigues
- rros [arroba] icmc.usp.br
- Sala: 1-007
- Monitor: Diego Rafael Moraes
- diego.moraes [arroba] usp.br
Avisos
- A aula prática de 12/09 será no laboratório 7 do CISC.
- Atenção: Devido ao SIM, não haverá aula dia 22.08.
- A aula de hoje (20.08), geração de objetos na tela e dispositivos (II), ministrada aos alunos da Física e do BCC, será reposta para ao alunos do BMACC em horário a ser marcado.
- Procurar ler o material sobre transformações Geométricas 2D antes da próxima aula teórica (27.08).
Cronograma e Critérios de Avaliação
Material de Aula
- Aula 01 - Introdução à Computação Gráfica
- Aula 02 - Dispositivos de Exibição
- Aula 03 - Transformações Geométricas 2D
- Aula Prática 1 - Intrudoção à OpenGL
- Aula 04 - Rendering
- Aula Prática 2 - Ambiente 2D, 3D e Transformações Geométricas
- Aula Prática 3 - Iluminação
- Aula Prática 4 - Animação e Texturas
Listas de Exercícios
- Lista 01 - Introdução
- Lista 02 - Dispositivos
- Lista 03 - Transformações Geométricas
- Lista 04 - Rendering