Mudanças entre as edições de "Programa de scc650(cristina)"

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* '' 06/04 '' – Aula 6: Prática OpenGL. [[Arquivo:  planet.rar]] [[Arquivo:  robot.rar]]
 
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* '' 13/04 '' – Aula 7: Representação de objetos: malhas poligonais [[Arquivo: MalhasPoligonais.pdf]] Transformações geométricas (introdução)
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* '' 13/04 '' – Aula 7: Representação de objetos: malhas poligonais [[Arquivo: MalhasPoligonais.pdf]] [[Arquivo: Cubo.rar]] Transformações geométricas (introdução)
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* '' 20/04 '' – Aula 8: Prova 1
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* '' 27/04 '' – Aula 9: Transformações geométricas 2D e 3D - [[Arquivo: TransfGeometricas2D.pdf]] [[Arquivo: TransfGeometricas3D.pdf]]
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* '' 04/05 '' – Aula 10: Transformações geométricas 3D (final) - Viewing Pipeline 2D [[Arquivo: ViewingPipeline2D.pdf]] [[Arquivo: TransfGeometricas3D.pdf]]
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* '' 11/05 '' – Aula 11: Viewing Pipeline 3D [[Arquivo: ViewingPipeline3D.pdf]]
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* '' 17/05 '' – Aula 12: Viewing Pipeline 3D (final) Remoção de Superfícies Ocultas [[Arquivo: SuperficiesVisiveis.pdf]]
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* '' 25/05 '' – Aula 13 e 14: Rendering: modelos de iluminação e tonalização [[Arquivo: Rendering.pdf]]
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* '' 01/06 '' – Aula 14: Rendering: ray tracing [[Arquivo: RayTracing.pdf]]
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* '' 22/06 '' – Aula 16: Apresentações projetos
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Edição atual tal como às 13h18min de 21 de junho de 2010

Programa

Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing).

Operacionalização

Aulas expositivas e algumas em laboratório.

Aula a Aula

  • 23/02 – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. Arquivo:Aula1.pdf
  • 02/03 – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais.
  • 20/04 – Aula 8: Prova 1
  • 08/06 – Aula 15: Prova 2
  • 22/06 – Aula 16: Apresentações projetos
  • 29/06 – Aula 17: Apresentações projetos