Mudanças entre as edições de "Scc-650 2015(cristina)"
De CoteiaWiki
m (→Bibliografia) |
(→Links interessantes) |
||
Linha 62: | Linha 62: | ||
== <b><font color="blue">Links interessantes</font></b> == | == <b><font color="blue">Links interessantes</font></b> == | ||
− | OpenGL | + | |
+ | * Trabalhos anteriores | ||
+ | * '''Fire in the Hole''' https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI | ||
+ | * '''Crime Scene''' http://youtu.be/c3HSnP5ovCg | ||
+ | * '''Alberto''' https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM | ||
+ | * '''Rubix Cube''' https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc | ||
+ | |||
+ | * OpenGL | ||
+ | * Nehe [http://nehe.gamedev.net/] | ||
+ | * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/] | ||
+ | * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html] | ||
+ | * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/] | ||
+ | * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html] | ||
+ | |||
+ | * Softwares para Rendering 3D | ||
+ | * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/] | ||
+ | * Terrain Modeler | ||
+ | * Terragen [http://www.planetside.co.uk/] | ||
+ | * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce] | ||
+ | * Vue d'Esprit 8 [http://www.e-onsoftware.com/] | ||
+ | * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html] | ||
+ | * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html] | ||
+ | * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php] |
Edição das 01h53min de 3 de março de 2015
Índice
SCC650 Computação Gráfica
Horário: Terça 13:20-16:00
Local: Bloco Laranja - Sala 023 - campus II
Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205
Atendimento PAE
Erick Gómez Nieto; erick.gomez [arroba] usp.br; Sala: 1-015 (LMACC)
Atendimento: Quarta 19:00-21:00 hrs
Critérios de avaliação e datas importantes
- Primeira prova (P1):
- Segunda prova (P2):
- Primeira apresentação trabalho:
- Segunda apresentação trabalho:
- Média Provas: (P1 + P2)/2
- Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)
Avisos
(24/02) Primeira aula
Slides
- Introdução
- Áreas relacionadas, cenário e histórico
- Dispositivos de entrada e saída
- Formação de Imagens
- Introdução OpenGL com Java
- Transformações Geométricas 2D
- Transformações Geométricas 3D
- Viewing 2D
- Viewing 3D
- Modelo de iluminação
- Métodos de Rendering de Superfície
- Conversão Matricial
- Preenchimento de Polígonos
- Superfícies Visíveis
- Ray Tracing
Lista de exercícios
Código
Trabalho
Bibliografia
- HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
- ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
- FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
- FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
- SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
- W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
- VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
- AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
- COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005
Links interessantes
- Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc
- OpenGL
* Nehe [1] * Material Isabel Manssour [2] * Nate Robins [3] * Frustum culling - acelera o rendering [4] * Frustum culling - acelera o rendering [5]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [6] * Terrain Modeler * Terragen [7] * Bryce 6 [8] * Vue d'Esprit 8 [9] * Tutorial ray tracing [10] * Applet Ray trace [11] * Sunflow Ray tracer [12]