Mudanças entre as edições de "Scc-250 2015(cristina)"
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* <strike>Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. <b>Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven</b>.</strike> | * <strike>Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. <b>Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven</b>.</strike> |
Edição das 13h29min de 9 de abril de 2015
Índice
SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)
- Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)
- Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205
Atendimento PAE
- Tácito Trindade de A. T. Neves; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007
- Atendimento: Sexta 14:00-16:00
Avisos
- Aula exercícios 9-04.
Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. Levar o notebook.Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven.
Slides
- Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
- Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [3]
- Conversão Matricial [4]
- Transformações Geométricas 2D [5]
- Introdução OpenGL com Java [6]
- Transformações Geométricas 3D [7]
- Viewing 2D [8]
- Viewing 3D [9]
Listas de Exercícios
- 1ª Lista - Introdução Arquivo:Lista 1 - Introdução.pdf
- 2ª Lista - Transformações Arquivo:Lista 2 - transformações.pdf
- 3ª Lista - Exercícios OpenGL Arquivo:Lista 3 - Exercícios OpenGL.pdf
- 4ª Lista - Viewing 2D Arquivo:Lista 4 - Viewing2D.pdf
- 5ª Lista - Viewing3D Arquivo:Lista 5 -Viewing3D.pdf
Trabalho
Roteiro para Apresentação Final do Projeto
- A Entrega consistirá em:
* Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP). * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração). A qualidade de vídeo valerá nota. No início deverá existir a identificação Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP, além disso deve conter a declaração que é um Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015) e o nomes dos alunos do grupo. * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).
- No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:
* O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF). * O manual de utilização do sistema. * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando). * Os slides que serão usados na apresentação.
- As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.
A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo. Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto). Algumas sugestões de conteúdo para apresentação: * Introdução (do que se trata o sistema). * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10). * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução). * Bibliotecas usadas e referências consultadas. * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade). * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).
- A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.
Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto
- A apresentação deve conter 4 slides:
* Capa com identificação do grupo e nome do projeto * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer) * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.) * O que já foi produzido (com imagens)
- Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)
- A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.
Grupos
1- Título: Field Goal (chute de futebol americano)
- Elias Italiano Rodrigues 7987251
- Rodolfo Megiato de Lima 7987286
- Rodrigo Rusa 7986970
2- Título: Tardis (sala maior por dentro que por fora)
- Anayã Gimenes Ferreira 8066457
- Helena do Amparo Teixeira Aravechia 7580817
- Mateus Riva 7987095
Critério de avaliação e datas importantes
- Primeira prova: 16 de Abril de 2015
- Segunda prova: 19 de Maio de 2015
- Terceira prova: 30 de Junho de 2015
- Primeira apresentação trabalho: 28 de Abril de 2015
- Segunda apresentação trabalho: 25 de Junho de 2015
- Média Provas: (P1 + P2 + P3)/3
- Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)
Bibliografia
- HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
- ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
- FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
- FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
- SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
- W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
- VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
- AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
- COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005
Links Interessantes
- Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc
- OpenGL
* Nehe [10] * Material Isabel Manssour [11] * Nate Robins [12] * Frustum culling - acelera o rendering [13] * Frustum culling - acelera o rendering [14]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [15] * Terrain Modeler * Terragen [16] * Bryce 6 [17] * Vue d'Esprit 8 [18] * Tutorial ray tracing [19] * Applet Ray trace [20] * Sunflow Ray tracer [21]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [22] * Caligari TrueSpace 7.6 [23]
- Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [24] * Inria 3D models [25] * Sweet Home 3D [26] * 3D model free [27] * Wings 3D - conversor de modelos [28] * Free 3D models [29] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
- Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [30] * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [31]