Mudanças entre as edições de "Scc-650 2015(cristina)"
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<li>Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]</li> | <li>Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]</li> | ||
<li>Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf] </li> | <li>Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf] </li> | ||
− | <li>Modelo de iluminação </li> | + | <li>Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]</li> |
− | <li> | + | <li><s><font color="gray">Preenchimento de Polígonos</font> </s>[http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]</li> |
− | < | + | <li>Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]</li> |
− | <li> | + | <li>Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]</li> |
− | <li>Superfícies Visíveis </li> | + | <li> Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]</li> |
− | <li>Ray Tracing </li> | ||
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* Lista 3 - OpenGL [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_3_-_OpenGL.pdf] | * Lista 3 - OpenGL [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_3_-_OpenGL.pdf] | ||
* Lista 4 - Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_4_-_Viewing2D.pdf] | * Lista 4 - Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_4_-_Viewing2D.pdf] | ||
− | + | * Lista 5 - Viewing 3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]] | |
* Lista 5 - Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_5_-_Viewing3D.pdf] | * Lista 5 - Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_5_-_Viewing3D.pdf] | ||
* Lista 6 - Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf] | * Lista 6 - Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf] | ||
* Lista 7 - Rendering [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf] | * Lista 7 - Rendering [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf] | ||
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== <b><font color="#0066FF">Código</font></b> == | == <b><font color="#0066FF">Código</font></b> == | ||
+ | * Shaders [[Arquivo:shaders.rar]] | ||
+ | * Exemplo de iluminação (usado na aula) [[Arquivo:rendering1.rar]] | ||
== <b><font color="blue">Trabalho</font></b> == | == <b><font color="blue">Trabalho</font></b> == | ||
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* OpenGL | * OpenGL | ||
+ | * '''Even More Lighting: Directional Lights, Spotlights, & Multiple Lights''' [http://www.tomdalling.com/blog/modern-opengl/08-even-more-lighting-directional-lights-spotlights-multiple-lights/] | ||
* '''Open.gl Tutorial''' [http://open.gl/] | * '''Open.gl Tutorial''' [http://open.gl/] | ||
* '''Learning Modern 3D Graphics Programming''' [http://www.arcsynthesis.org/gltut/] | * '''Learning Modern 3D Graphics Programming''' [http://www.arcsynthesis.org/gltut/] |
Edição atual tal como às 13h02min de 27 de julho de 2015
Índice
- 1 SCC650 Computação Gráfica
- 2 Atendimento PAE
- 3 Critérios de avaliação e datas importantes
- 4 Avisos
- 5 Notas
- 6 Slides
- 7 Lista de exercícios
- 8 Código
- 9 Trabalho
- 10 Roteiro para Apresentação Final do Projeto
- 11 Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto
- 12 Grupos
- 13 Bibliografia
- 14 Links interessantes
SCC650 Computação Gráfica
Horário: Terça 13:20-16:00
Local: Bloco Laranja - Sala 023 - campus II
Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205
Atendimento PAE
Erick Gómez Nieto; erick.gomez [arroba] usp.br; Sala: 1-015 (LMACC)
Atendimento: Quarta 19:00-21:00 hrs
Critérios de avaliação e datas importantes
- Primeira prova (P1): 28 de Abril
- Segunda prova (P2): 30 de Julho
- Primeira apresentação trabalho: 05 de Maio
- Segunda apresentação trabalho: 23 de Junho
- Média Provas: (P1 + P2)/2
- Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)
Avisos
- A prova de RECUPERAÇÃO será no dia 31/07, as 10:00h, na sala 3-010.
- Vista de prova P2: dias 16-07 ou 30-07, das 11:00 as 12:00
- Especificação do trabalho em trajetórias e colisões: Arquivo:Trabalho 650.pdf
- Aula II de colisões Arquivo:RespostaColisoes.pdf
- Aula I de colisões Arquivo:ColisoesDet.pdf
- Segunda parte da aula de trajetórias Arquivo:TrajetoriasModelos.pdf
- Código fonte do modelo massa-mola Arquivo:SpringMotion.zip
- Aula de fundamentos em trajetórias Arquivo:Trajetorias.pdf
- Vista de prova P1: 03/06, das 16:30hrs às 18:30hrs.
- (REMARCADO DEVIDO A UM IMPREVISTO) Vista de prova P1: 01/06, das 16:30hrs às 18:30hrs.
- Primeira apresentação de trabalho (05/05)
- Aula prática dia 14/04: OpenGL. Pode levar o notebook.
- Aula prática dia 10/03: Introdução OpenGL. Pode levar o notebook.
- (24/02) Primeira aula
Notas
- Nota Final: Arquivo:NotaFinal.zip
- 2ª Prova (P2) e Trabalho Final: Arquivo:NotasP2Projeto.zip
- 1ª Prova (P1): Arquivo:Notas scc06502015.zip
Slides
- Introdução [1]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
- Dispositivos de entrada e saída [3]
- Formação de Imagens [4]
- Conversão Matricial [5]
Introdução OpenGL 2 com Java[6]- Introdução OpenGL 3 com Java [7]
Instruções OpenGL 2 com DevCPPArquivo:InstruçõesDevCPP.pdf - Arquivo:Glut.3.7.6+.rar- Transformações Geométricas 2D [8]
- Transformações Geométricas 3D [9]
- Viewing 2D [10]
- Viewing 3D [11]
- Modelo de iluminação [12]
Preenchimento de Polígonos[13]- Métodos de Rendering de Superfície [14]
- Superfícies Visíveis [15]
- Ray Tracing [16]
Lista de exercícios
- Lista 1 - Introdução [17]
- Lista 2 - Transformações Geométricas [18]
- Lista 3 - OpenGL [19]
- Lista 4 - Viewing 2D [20]
- Lista 5 - Viewing 3D Arquivo:Lista 5 -Viewing3D.pdf
- Lista 5 - Viewing 3D [21]
- Lista 6 - Modelo de iluminação [22]
- Lista 7 - Rendering [23]
Código
- Shaders Arquivo:Shaders.rar
- Exemplo de iluminação (usado na aula) Arquivo:Rendering1.rar
Trabalho
Roteiro para Apresentação Final do Projeto
- A Entrega consistirá em:
* Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP). * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração). A qualidade de vídeo valerá nota. No início deverá existir a identificação Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP, além disso deve conter a declaração que é um Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015) e o nomes dos alunos do grupo. * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).
- No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:
* O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF). * O manual de utilização do sistema. * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando). * Os slides que serão usados na apresentação.
- As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.
A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo. Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto). Algumas sugestões de conteúdo para apresentação: * Introdução (do que se trata o sistema). * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10). * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução). * Bibliotecas usadas e referências consultadas. * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade). * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).
- A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.
Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto
- A apresentação deve conter 4 slides:
* Capa com identificação do grupo e nome do projeto * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer) * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.) * O que já foi produzido (com imagens)
- Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)
- A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.
Grupos
1- Título: Tênis 3D
- Adriano Belfort de Sousa
- Ilan Sales Galvão de Figueiredo
- Rodrigo Bergamo Ferrari
2- Título: Titanic
- Fernando Pereira Lisboa
- Leandro Luís Bellini
- Sindélio Henrique Lima
3- Título: Tiro ao Alvo
- Pedro Henrique Fini (7704985);
- Ricardo Cardoso Cunha (7696330);
- Gustavo Smarito (7573506)
4- Título: Sala Mal Assombrada
- Guilherme Nishina 7245552
- Laise Aquino 7986924
- Nicholas Fujimoto 7961047
5- Título: Little Poly Planets
- Henrique Alberto Rusa (7593714)
- Rodrigo Martins Racanicci (7546972)
- Lucas Tavares Zanuzzo (7547080)
6- Título: Caminho Infinito
- Arthur Evanil Zanelatto e Silva (7232756)
- Rafael Hideki Kojima (7960971)
- Sérgio Yudi Takeda (7572996)
7- Título: Messing Around
- Claudio Aires
- Marcello Costa
- Fernando Camargo
8- Título: Escape the Room
- Roberto Martins de Freitas
- Jessika Darambaris
9- Título: "Top Gear"
- André Luis Lui
- Thiago S. Pinheiro
10- Título: "Flango Atirador"
- Bruno Longoni Makishi
- Lucas André Alcoléia
- Lucas Lancellotti Sanches
11- Título: Space Goat
- Laís Pessine do Carmo (7546760)
- Raphael Victor Ferreira (7143889)
12- Título: Sacimulator
- Álvaro Lopes Pedroso (7546756)
- Yuri Molina Vale (7546905)
13- Título: "Pinball"
- Guilherme de Novais Bordignon (7961072)
- Yago de Matos Dórea (7960752)
Bibliografia
- HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
- ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
- FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
- FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
- SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
- W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
- VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
- AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
- COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005
Links interessantes
- Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc
- OpenGL
* Even More Lighting: Directional Lights, Spotlights, & Multiple Lights [24] * Open.gl Tutorial [25] * Learning Modern 3D Graphics Programming [26] * An Intro to Modern OpenGL [27] * Opengl Official Site Wiki [28] * OpenGL Tutorial [29] * Nehe [30] * Material Isabel Manssour [31] * Nate Robins [32] * Frustum culling - acelera o rendering [33] * Frustum culling - acelera o rendering [34] * Song Ho Ahn (안성호) OpenGL website [35]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [36] * Terrain Modeler * Terragen [37] * Bryce 6 [38] * Vue d'Esprit 8 [39] * Tutorial ray tracing [40] * Applet Ray trace [41] * Sunflow Ray tracer [42]