Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"
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− | + | * Prof. '''Fernando V. Paulovich'''; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243 | |
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− | * | + | * Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf] |
− | * | + | * Introdução (Engenharia de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_EC.pdf] |
+ | * Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf] | ||
+ | * Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf] | ||
+ | * Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf] | ||
+ | * Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf] | ||
+ | * Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf] | ||
+ | * Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf] | ||
+ | * Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf] | ||
+ | * Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao_GLSL.pdf] | ||
+ | * Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie_GLSL.pdf] | ||
− | * | + | * Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf] |
− | + | * Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf] | |
− | + | * Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf] | |
− | + | * Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf] | |
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* Lista 3 - OpenGL [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_3_-_OpenGL.pdf] | * Lista 3 - OpenGL [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_3_-_OpenGL.pdf] | ||
* Lista 4 - Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_4_-_Viewing2D.pdf] | * Lista 4 - Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_4_-_Viewing2D.pdf] | ||
+ | * Lista 5 - Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_5_-_Viewing3D.pdf] | ||
+ | * Lista 6 - Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf] | ||
+ | * Lista 7 - Rendering [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf] | ||
+ | * Lista 8 - Iluminação e rendering [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_8_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf] | ||
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− | * | + | * Acessar códigos da aula: git clone https://fatore@bitbucket.org/fatore/cg-2014.git |
− | + | * Pipeline (projeto) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/novo/pipeline.zip] | |
− | + | * Ray Tracer [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/RayTracer.zip] | |
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− | * | + | * Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/param_blender_obj.pdf] |
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+ | *Introdução a computação gráfica | ||
+ | * http://acko.net/files/gltalks/pixelfactory/online.html | ||
* OpenGL | * OpenGL | ||
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* Modelos 3D | * Modelos 3D | ||
+ | * Repositorio muito bom [https://www.cgtrader.com/free-3d-models] | ||
* Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com] | * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com] | ||
* Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php] | * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php] | ||
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* Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html] | * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html] | ||
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/ | * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/ | ||
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+ | * Efeitos especiais | ||
+ | * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/] | ||
+ | * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/] | ||
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+ | * Efeitos de renderização | ||
+ | * Normal Mapping https://www.youtube.com/watch?v=yHzIx41eiD4 | ||
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+ | * Tutoriais | ||
+ | * post-processing [http://www.geeks3d.com/shader-library/] | ||
+ | * diversos [http://www.swiftless.com/opengltuts.html] | ||
+ | * Usando mouse [http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php] | ||
+ | * Shadow Mapping [http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping] | ||
+ | * Shadow Mapping [https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/166763-GLSL-Shadow-Map-code-sample] | ||
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+ | * Game Loops [http://entropyinteractive.com/2011/02/game-engine-design-the-game-loop/][http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8d_Game_Framework.html][http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html] |
Edição atual tal como às 12h37min de 14 de abril de 2016
Índice
[ocultar]SCC0250 e SCC0650 - Computação Gráfica
- Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243
Slides
- Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
- Introdução (Engenharia de Computação) [2]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [3]
- Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [4]
- Introdução OpenGL com Java [5]
- Transformações Geométricas 2D [6]
- Transformações Geométricas 3D [7]
- Viewing 2D [8]
- Viewing 3D [9]
- Modelo de iluminação [10]
- Métodos de Rendering de Superfície [11]
Listas de Exercícios
- Lista 1 - Introdução [16]
- Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
- Lista 3 - OpenGL [18]
- Lista 4 - Viewing 2D [19]
- Lista 5 - Viewing 3D [20]
- Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
- Lista 7 - Rendering [22]
- Lista 8 - Iluminação e rendering [23]
Código
- Acessar códigos da aula: git clone https://fatore@bitbucket.org/fatore/cg-2014.git
- Pipeline (projeto) [24]
- Ray Tracer [25]
Leitor de Objetos
- Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [26]
Links Interessantes
- Introdução a computação gráfica
* http://acko.net/files/gltalks/pixelfactory/online.html
- OpenGL
* Nehe [27] * Material Isabel Manssour [28] * Nate Robins [29] * Frustum culling - acelera o rendering [30] * Frustum culling - acelera o rendering [31]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [32] * Terrain Modeler * Terragen [33] * Bryce 6 [34] * Vue d'Esprit 8 [35] * Tutorial ray tracing [36] * Applet Ray trace [37] * Sunflow Ray tracer [38]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [39] * Caligari TrueSpace 7.6 [40]
- Modelos 3D
* Repositorio muito bom [41] * Turbo Squid 3D models [42] * Inria 3D models [43] * Sweet Home 3D [44] * 3D model free [45] * Wings 3D - conversor de modelos [46] * Free 3D models [47] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
- Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [48] * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [49]
- Efeitos de renderização
* Normal Mapping https://www.youtube.com/watch?v=yHzIx41eiD4
- Tutoriais
* post-processing [50] * diversos [51] * Usando mouse [52] * Shadow Mapping [53] * Shadow Mapping [54]