Mudanças entre as edições de "Links scc650(christianwong)"

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(OpenGL)
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* [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/disclaimer.php 3D Meshes Research Database by INRIA GAMMA Group]
 
* [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/disclaimer.php 3D Meshes Research Database by INRIA GAMMA Group]
 
* [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp Sweet Home 3D]
 
* [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp Sweet Home 3D]
 
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==OpenGL==
 
==OpenGL==
  
Linha 9: Linha 9:
 
* [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/ Introdução à OpenGL]
 
* [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/ Introdução à OpenGL]
 
* [http://www.opengl.org/resources/code/samples/redbook/ Exemplos do Redbook da OpenGL]
 
* [http://www.opengl.org/resources/code/samples/redbook/ Exemplos do Redbook da OpenGL]
 +
* [http://chortle.ccsu.edu/Bloodshed/howToGL.html Instalação do DevC++ e configuração do GLUT]
  
 
==Apostila Computação Gráfica==
 
==Apostila Computação Gráfica==
Linha 23: Linha 24:
 
** [http://www.turbosquid.com/ TurboSquid]
 
** [http://www.turbosquid.com/ TurboSquid]
 
** [http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=cars&sort_column=A5&sort_order=asc Exemplos de pesquisa sobre carros em TurboSquid]
 
** [http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=cars&sort_column=A5&sort_order=asc Exemplos de pesquisa sobre carros em TurboSquid]
 
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==Softwares para Rendering 3D==
 
==Softwares para Rendering 3D==
  
Linha 34: Linha 35:
 
** [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce 6]
 
** [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce 6]
 
** [http://www.e-onsoftware.com/ Vue d'Esprit 8]
 
** [http://www.e-onsoftware.com/ Vue d'Esprit 8]
 
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==Softwares para produção 3D interativo e tempo-real (simulação, jogos)==
 
==Softwares para produção 3D interativo e tempo-real (simulação, jogos)==
  

Edição atual tal como às 12h32min de 22 de março de 2010