Mudanças entre as edições de "Scc-250 2015(cristina)"
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* Profa. '''Maria Cristina F. de Oliveira'''; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205 | * Profa. '''Maria Cristina F. de Oliveira'''; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205 | ||
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+ | * Prof. '''Moussa Reda Mansour'''; mrmansour [arroba] ieee.org; Sala: 3-152 | ||
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+ | * Dúvidas P3: quinta, 16-07, das 11:00 as 12:00, ou 30-07, das 11:00 as 12:00. | ||
+ | * Especificação do trabalho em trajetórias e colisões: [[Arquivo: Trabalho.pdf]] | ||
+ | * Aula II de colisões [[Arquivo: RespostaColisoes.pdf]] | ||
+ | * Aula I de colisões [[Arquivo: ColisoesDet.pdf]] | ||
+ | * Segunda parte da aula de trajetórias [[Arquivo: TrajetoriasModelos.pdf]] | ||
+ | * Código fonte do modelo massa-mola [[Arquivo: SpringMotion.zip]] | ||
+ | * Aula de fundamentos em trajetórias [[Arquivo: Trajetorias.pdf]] | ||
+ | * Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook. [[Arquivo: ExerciciosAula2.pdf]] | ||
+ | * <strike>Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.</strike> | ||
+ | * Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]] | ||
+ | * <strike>Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. <b>Levar o notebook</b>.</strike> | ||
+ | * <strike>Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. <b>Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven</b>.</strike> | ||
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* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas. | * Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas. | ||
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* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf] | * Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf] | ||
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* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf] | * Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf] | ||
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf] | * Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf] | ||
+ | * Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf] | ||
+ | * Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf] | ||
+ | * Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf] | ||
+ | * Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf] | ||
+ | * Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf] | ||
− | + | * Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf] | |
− | * | + | * Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf] |
− | + | * Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf] | |
− | * | + | * Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf] |
− | + | * Curvas e Superfícies de Forma Livre [[Arquivo: CurvasSuperficiesLivres.pdf]] | |
− | + | * Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf] | |
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− | * Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf] | ||
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* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]] | * 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]] | ||
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]] | * 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]] | ||
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* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]] | * 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]] | ||
* 7ª Lista - Shadind & Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]] | * 7ª Lista - Shadind & Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]] | ||
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+ | * A Entrega consistirá em: | ||
+ | * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP). | ||
+ | * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração). | ||
+ | A qualidade de vídeo valerá nota. | ||
+ | No início deverá existir a identificação ''Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP'', além disso deve conter a | ||
+ | declaração que é um ''Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)'' e o nomes dos alunos do grupo. | ||
+ | * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas). | ||
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+ | * No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo: | ||
+ | * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF). | ||
+ | * O manual de utilização do sistema. | ||
+ | * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando). | ||
+ | * Os slides que serão usados na apresentação. | ||
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+ | * As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min. | ||
+ | A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo. | ||
+ | Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto). | ||
+ | Algumas sugestões de conteúdo para apresentação: | ||
+ | * Introdução (do que se trata o sistema). | ||
+ | * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10). | ||
+ | * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução). | ||
+ | * Bibliotecas usadas e referências consultadas. | ||
+ | * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade). | ||
+ | * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina). | ||
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+ | * A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo. | ||
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+ | * A apresentação deve conter 4 slides: | ||
+ | * Capa com identificação do grupo e nome do projeto | ||
+ | * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer) | ||
+ | * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.) | ||
+ | * O que já foi produzido (com imagens) | ||
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+ | * Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes) | ||
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+ | 2- '''Título: Tardis (sala maior por dentro que por fora)''' | ||
+ | * Anayã Gimenes Ferreira 8066457 | ||
+ | * Helena do Amparo Teixeira Aravechia 7580817 | ||
+ | * Mateus Riva 7987095 | ||
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+ | * Andreas Munte Foerster 7143997 | ||
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+ | * Lucas Decico Lucafó 7978251 | ||
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+ | * Matheus de Lima Piovani 7563901 | ||
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+ | 5- '''Título: Sala de Estar''' | ||
+ | * Matheus Macedo | ||
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+ | * Lucas Bortolini Fronza 8124184 | ||
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+ | * Tiago Rodrigues de Andrade 7277645 | ||
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+ | * Guilherme Augusto Bileki | ||
+ | * Natalia Sicco Benini 6792440 | ||
+ | * Marcos Vinícius dos Santos 6418577 | ||
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+ | 8- '''Título: Classroom scene''' | ||
+ | * Ederson Tyiuji Noya 7656022 | ||
+ | * Renato Zani | ||
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+ | <!--You can never hide''' | ||
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+ | * Jaqueline Arai 7987101 | ||
+ | * Paulo Prado 8066648 | ||
+ | * Paulo Augusto 7987060 | ||
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+ | 2- '''Título: Sky Riders''' | ||
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+ | * Leonardo Tortoro Pereira 7573621 | ||
+ | * Mateus Malvessi Pereira 7987161 | ||
+ | * Matheus Henrique Soares 8066349 | ||
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+ | 3- '''Título: Asteróides''' | ||
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+ | * Fernando Santos: 5396655 | ||
+ | * Gabriel Ramos: 7126782 | ||
+ | * Lucas Carvalho: 8624511 | ||
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+ | 4- '''Título: Labirinto''' | ||
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+ | * Julio Trasferetti Nicolucci | ||
+ | * Rafael Andreatta Martins | ||
+ | * Rafael Silva de Milha | ||
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* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] | * [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] | ||
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* Primeira prova: '''16 de Abril de 2015''' | * Primeira prova: '''16 de Abril de 2015''' | ||
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* Média Provas: '''(P1 + P2 + P3)/3''' | * Média Provas: '''(P1 + P2 + P3)/3''' | ||
* Média Final: '''(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)''' <!-- (se ambos >= 5.0) --> | * Média Final: '''(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)''' <!-- (se ambos >= 5.0) --> | ||
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+ | * 3ª Avaliação e Projeto: [[Arquivo:NotasFinaisSCC0250Wiki.pdf]] (Final) | ||
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+ | * 2ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015_p2(revisado).zip]] (Revisado, alguns alunos tiveram a nota da questão 2 alterada) | ||
+ | * 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]] | ||
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* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]] | * Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]] | ||
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* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]] | * 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]] | ||
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]] | * Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]] | ||
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+ | <li>HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.</li> | ||
+ | <li>ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.</li> | ||
+ | <li>FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.</li> | ||
+ | <li>FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.</li> | ||
+ | <li>SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.</li> | ||
+ | <li>W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.</li> | ||
+ | <li>VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.</li> | ||
+ | <li>AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.</li> | ||
+ | <li>COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 </li> | ||
+ | </ul> | ||
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+ | = <font color = "blue"> Links Interessantes </font>= | ||
* Trabalhos anteriores | * Trabalhos anteriores |
Edição atual tal como às 13h01min de 27 de julho de 2015
Índice
SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)
- Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)
- Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205
Programa PD-AD
- Prof. Moussa Reda Mansour; mrmansour [arroba] ieee.org; Sala: 3-152
Atendimento PAE
- Tácito Trindade de A. T. Neves; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007
- Atendimento: Sexta 14:00-16:00
Avisos
- A prova de RECUPERAÇÃO será no dia 31/07, as 10:00 h, na sala 3-010.
- Dúvidas P3: quinta, 16-07, das 11:00 as 12:00, ou 30-07, das 11:00 as 12:00.
- Especificação do trabalho em trajetórias e colisões: Arquivo:Trabalho.pdf
- Aula II de colisões Arquivo:RespostaColisoes.pdf
- Aula I de colisões Arquivo:ColisoesDet.pdf
- Segunda parte da aula de trajetórias Arquivo:TrajetoriasModelos.pdf
- Código fonte do modelo massa-mola Arquivo:SpringMotion.zip
- Aula de fundamentos em trajetórias Arquivo:Trajetorias.pdf
- Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook. Arquivo:ExerciciosAula2.pdf
Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.- Aula exercícios 9-04. Arquivo:ExerciciosAula.pdf
Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. Levar o notebook.Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven.
Slides
- Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
- Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [3]
- Conversão Matricial [4]
- Transformações Geométricas 2D [5]
- Introdução OpenGL com Java [6]
- Transformações Geométricas 3D [7]
- Viewing 2D [8]
- Viewing 3D [9]
- Modelo de iluminação [10]
- Preenchimento de Polígonos [11]
- Métodos de Rendering de Superfície [12]
- Superfícies Visíveis [13]
- Curvas e Superfícies de Forma Livre Arquivo:CurvasSuperficiesLivres.pdf
- Ray Tracing [14]
Listas de Exercícios
- 1ª Lista - Introdução Arquivo:Lista 1 - Introdução.pdf
- 2ª Lista - Transformações Arquivo:Lista 2 - transformações.pdf
- 3ª Lista - Exercícios OpenGL Arquivo:Lista 3 - Exercícios OpenGL.pdf
- 4ª Lista - Viewing 2D Arquivo:Lista 4 - Viewing2D.pdf
- 5ª Lista - Viewing3D Arquivo:Lista 5 -Viewing3D.pdf
- 6ª Lista - Modelo de Iluminação Arquivo:Lista 6 - Modelos de Iluminação.pdf
- 7ª Lista - Shadind & Rendering de Superfícies Arquivo:Lista 7 - Shading e Rendering de Superfícies.pdf
Trabalho
Roteiro para Apresentação Final do Projeto
- A Entrega consistirá em:
* Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP). * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração). A qualidade de vídeo valerá nota. No início deverá existir a identificação Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP, além disso deve conter a declaração que é um Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015) e o nomes dos alunos do grupo. * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).
- No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:
* O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF). * O manual de utilização do sistema. * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando). * Os slides que serão usados na apresentação.
- As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.
A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo. Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto). Algumas sugestões de conteúdo para apresentação: * Introdução (do que se trata o sistema). * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10). * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução). * Bibliotecas usadas e referências consultadas. * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade). * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).
- A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.
Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto
- A apresentação deve conter 4 slides:
* Capa com identificação do grupo e nome do projeto * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer) * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.) * O que já foi produzido (com imagens)
- Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)
- A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.
Grupos
1- Título: Field Goal (chute de futebol americano)
- Elias Italiano Rodrigues 7987251
- Rodolfo Megiato de Lima 7987286
- Rodrigo Rusa 7986970
2- Título: Tardis (sala maior por dentro que por fora)
- Anayã Gimenes Ferreira 8066457
- Helena do Amparo Teixeira Aravechia 7580817
- Mateus Riva 7987095
3- Título: Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)
- Andreas Munte Foerster 7143997
4- Título: Beer Pong
- Lucas Decico Lucafó 7978251
- Henrique Bruni Calunga 7563881
- Matheus de Lima Piovani 7563901
5- Título: Sala de Estar
- Matheus Macedo
- Yuri Toledo
- Henrique Anacretto
6- Título: Tiro ao alvo em primeira pessoa
- Lucas Bortolini Fronza 8124184
- Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440
- Tiago Rodrigues de Andrade 7277645
7- Título: Detetive
- Guilherme Augusto Bileki
- Natalia Sicco Benini 6792440
- Marcos Vinícius dos Santos 6418577
8- Título: Classroom scene
- Ederson Tyiuji Noya 7656022
- Renato Zani
Critério de avaliação e datas importantes
- Primeira prova: 16 de Abril de 2015
- Segunda prova: 19 de Maio de 2015
- Terceira prova: 30 de Junho de 2015
- Primeira apresentação trabalho: 28 de Abril de 2015
- Segunda apresentação trabalho: 25 de Junho de 2015
- Média Provas: (P1 + P2 + P3)/3
- Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)
Notas
- 3ª Avaliação e Projeto: Arquivo:NotasFinaisSCC0250Wiki.pdf (Final)
- 3ª Avaliação e Projeto: Arquivo:NotasQuaseFinaisSCC0250.pdf (ainda faltando computar trabalho extra)
- 2ª Avaliação: Arquivo:Notas SCC0250 2015 p2(revisado).zip (Revisado, alguns alunos tiveram a nota da questão 2 alterada)
- 1ª Avaliação: Arquivo:Notas SCC0250 2015.zip
Bibliografia
- HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
- ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
- FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
- FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
- SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
- W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
- VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
- AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
- COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005
Links Interessantes
- Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc
- OpenGL
* Nehe [15] * Material Isabel Manssour [16] * Nate Robins [17] * Frustum culling - acelera o rendering [18] * Frustum culling - acelera o rendering [19]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [20] * Terrain Modeler * Terragen [21] * Bryce 6 [22] * Vue d'Esprit 8 [23] * Tutorial ray tracing [24] * Applet Ray trace [25] * Sunflow Ray tracer [26]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [27] * Caligari TrueSpace 7.6 [28]
- Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [29] * Inria 3D models [30] * Sweet Home 3D [31] * 3D model free [32] * Wings 3D - conversor de modelos [33] * Free 3D models [34] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
- Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [35] * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [36]