Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"
De CoteiaWiki
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* Roteiro para apresentação da primeira fase do projeto dia 26/04 ([[ grupos(paulovich) | Roteiro ]]) | * Roteiro para apresentação da primeira fase do projeto dia 26/04 ([[ grupos(paulovich) | Roteiro ]]) | ||
* Listas de exercícios disponíveis (qualquer problema entrem em contato com os alunos PAE) | * Listas de exercícios disponíveis (qualquer problema entrem em contato com os alunos PAE) |
Edição das 20h20min de 2 de junho de 2011
Índice
[ocultar]SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)
- Local: Sala 5-101 - Horário: Ter. 10:10/11:50 e Qui. 10:10/11:50
- Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-101
Avisos
- Notas da primeira prova disponíveis [1]
- Roteiro para apresentação da primeira fase do projeto dia 26/04 ( Roteiro )
- Listas de exercícios disponíveis (qualquer problema entrem em contato com os alunos PAE)
- Grupos inscritos no site. Por favor verificar se seu grupo/nome está na lista. Se seu grupo/nome não estiver mande e-mail informando.
- Aula normal na primeira semana.
Datas Importantes
- Primeira prova: 14 de Abril de 2011
- Segunda prova: 14 de Junho de 2011
- Primeira apresentação trabalho: 26 de Abril de 2011
- Segunda apresentação trabalho: 16, 21 e 28 de Junho de 2011
Atendimento PAE
- Thiago (thiago.ufs@gmail.com): Terça 14:00 as 16:00
- Frizzi (frizzi.ss@gmail.com): Quarta 14:00 as 16:00
Slides
- Introdução [2]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [3]
- Dispositivos de entrada e saída [4]
- Formação de Imagens [5]
- Introdução OpenGL com Java [6]
- Transformações Geométricas 2D [7]
- Transformações Geométricas 3D [8]
- Viewing 2D [9]
- Viewing 3D [10]
- Modelo de iluminação [11]
- Métodos de Rendering de Superfície [12]
- Conversão Matricial [13]
- Preenchimento de Polígonos [14]
- Superfícies Visíveis [15]
- Ray Tracing [16]
Listas de Exercícios
- Lista 1 - Introdução [17]
- Lista 2 - Transformações Geométricas [18]
- Lista 3 - OpenGL [19]
- Lista 4 - Viewing 2D [20]
- Lista 5 - Viewing 3D [21]
- Lista 6 - Modelo de iluminação [22]
- Lista 7 - Rendering [23]
Código
- Primeiro Programa (usando bibliotecas) [24]
- Primeiro Programa (usando plug-in) [25]
- Leitor de objetos (JWavefront - usando blibliotecas) [26]
- Leitor de objetos (JWavefront - usando plug-in) [27]
- Programa Pan & Zoom [28]
- Transformações Geométricas 2D [29]
- Transformações Geométricas 3D [30]
- Viewing 2D [31]
- Transformação Visão [32]
- Consultando Matriz Projeção [33]
- Projeção Ortogonal [34]
- Projeção Perspectiva Genérica [35]
- Projeção Perspectiva Simétrica [36]
- Modelo de Iluminação [37]
- Transparência [38]
- Rendering de Superfície [39]
- Antialiasing [40]
- Superfícies Visíveis [41]
- Ray Tracer [42]
Trabalho
Links Interessantes
- OpenGL
* Nehe [43] * Material Isabel Manssour [44] * Nate Robins [45] * Frustum culling - acelera o rendering [46] * Frustum culling - acelera o rendering [47]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [48] * Terrain Modeler * Terragen [49] * Bryce 6 [50] * Vue d'Esprit 8 [51] * Tutorial ray tracing [52] * Applet Ray trace [53] * Sunflow Ray tracer [54]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [55] * Caligari TrueSpace 7.6 [56]
- Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [57] * Inria 3D models [58] * Sweet Home 3D [59] * 3D model free [60] * Wings 3D - conversor de modelos [61] * Free 3D models [62] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/