Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"
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− | + | * Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf] | |
− | * Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf] | + | * Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf] |
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* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf] | * Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf] | ||
+ | * Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf] | ||
+ | * Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-07-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf] | ||
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* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf] | * Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf] | ||
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf] | * Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf] |
Edição das 12h51min de 16 de março de 2014
Índice
[ocultar]SCC0250 e SCC0650 - Computação Gráfica
- Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243
Slides
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [1]
- Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [2]
- Introdução OpenGL com Java [3]
- Transformações Geométricas 2D [4]
- Transformações Geométricas 3D [5]
- Viewing 2D [6]
- Viewing 3D [7]
- Modelo de iluminação [8]
- Métodos de Rendering de Superfície [9]
- Conversão Matricial [10]
- Preenchimento de Polígonos [11]
- Superfícies Visíveis [12]
- Ray Tracing [13]
Listas de Exercícios
- Lista 1 - Introdução [14]
- Lista 2 - Transformações Geométricas [15]
- Lista 3 - OpenGL [16]
- Lista 4 - Viewing 2D [17]
- Lista 5 - Viewing 3D [18]
- Lista 6 - Modelo de iluminação [19]
- Lista 7 - Rendering [20]
Código
- Introdução a OpenGL Java [21]
- Transformações geométricas 2D [22]
- Transformações geométricas 2D [23]
- Consultando as matrizes PROJECTION e MODELVIEW [24]
- Múltiplas viewports [25]
- Mantendo a razão de aspecto [26]
- Projeção Ortogonal [27]
- Transformação de Visão [28]
- Projeção Perspectiva [29]
- Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [30]
- Modelo de iluminação [31]
- Normal Mapping [32]
- Transparência [33]
- Antialiasing [34]
- Visibilidade [35]
- Ray Tracer [36]
- Simple Game Engine [37]
Leitor de Objetos
- Leitor de objetos JWavefront (NOVO) [38]
- Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [39]
Links Interessantes
- OpenGL
* Nehe [40] * Material Isabel Manssour [41] * Nate Robins [42] * Frustum culling - acelera o rendering [43] * Frustum culling - acelera o rendering [44]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [45] * Terrain Modeler * Terragen [46] * Bryce 6 [47] * Vue d'Esprit 8 [48] * Tutorial ray tracing [49] * Applet Ray trace [50] * Sunflow Ray tracer [51]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [52] * Caligari TrueSpace 7.6 [53]
- Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [54] * Inria 3D models [55] * Sweet Home 3D [56] * 3D model free [57] * Wings 3D - conversor de modelos [58] * Free 3D models [59] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
- Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [60] * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [61]