Mudanças entre as edições de "Programa de scc650(cristina)"
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− | + | ==Programa== | |
+ | Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing). | ||
− | + | ==Operacionalização== | |
+ | Aulas expositivas e algumas em laboratório. | ||
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+ | * '' 23/02 '' – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. [[Arquivo: Aula1.pdf]] | ||
− | + | * '' 02/03 '' – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais. | |
− | + | * '' 09/03 e 15/03 '' – Aulas 3 e 4: (cont. ) Traçado e preenchimento de primitivas geométricas em dispositivos matriciais. [[Arquivo: ConvMatricial.pdf]] [[Arquivo: Scanline.pdf]] | |
− | + | * '' 23/03 '' – Aula 5: Introdução à OpenGL. [[Arquivo: IntroduçãoOpenGL.pdf]] [[Arquivo: instruçõesDevCPP.pdf]] [[Arquivo: programas.rar]] | |
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+ | ==Aula Prática (dia 06/04/2010)== | ||
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+ | ===Grupo das 13:15=== | ||
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+ | *Daniel Angheben Mariano | ||
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Edição das 17h57min de 23 de março de 2010
Índice
Programa
Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing).
Operacionalização
Aulas expositivas e algumas em laboratório.
Aula a Aula
- 23/02 – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. Arquivo:Aula1.pdf
- 02/03 – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais.
- 09/03 e 15/03 – Aulas 3 e 4: (cont. ) Traçado e preenchimento de primitivas geométricas em dispositivos matriciais. Arquivo:ConvMatricial.pdf Arquivo:Scanline.pdf
- 23/03 – Aula 5: Introdução à OpenGL. Arquivo:IntroduçãoOpenGL.pdf Arquivo:InstruçõesDevCPP.pdf Arquivo:Programas.rar
Aula Prática (dia 06/04/2010)
Grupo das 13:15
Grupo das 14:45
- Daniel Angheben Mariano
- Rodrigo Viaro de Siqueira
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