Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"
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* Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ExercicioViewing3D.zip] | * Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ExercicioViewing3D.zip] | ||
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ModeloIluminacao.zip] | * Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ModeloIluminacao.zip] | ||
+ | * Normal Mapping [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/NormalMapping.zip] | ||
* Transparência [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transparencia.zip] | * Transparência [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transparencia.zip] | ||
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Edição das 19h07min de 18 de maio de 2012
Índice
[ocultar]SCC0250 - Computação Gráfica
- Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243
Slides
- Introdução [1]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
- Dispositivos de entrada e saída [3]
- Formação de Imagens [4]
- Introdução OpenGL com Java [5]
- Transformações Geométricas 2D [6]
- Transformações Geométricas 3D [7]
- Viewing 2D [8]
- Viewing 3D [9]
- Modelo de iluminação [10]
- Métodos de Rendering de Superfície [11]
- Conversão Matricial [12]
- Preenchimento de Polígonos [13]
- Superfícies Visíveis [14]
- Ray Tracing [15]
Listas de Exercícios
- Lista 1 - Introdução [16]
- Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
- Lista 3 - OpenGL [18]
- Lista 4 - Viewing 2D [19]
- Lista 5 - Viewing 3D [20]
- Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
- Lista 7 - Rendering [22]
Código
- Introdução a OpenGL Java [23]
- Transformações geométricas 2D [24]
- Transformações geométricas 2D [25]
- Consultando as matrizes PROJECTION e MODELVIEW [26]
- Leitor de objetos JWavefront [27]
- Múltiplas viewports [28]
- Mantendo a razão de aspecto [29]
- Projeção Ortogonal [30]
- Transformação de Visão [31]
- Projeção Perspectiva [32]
- Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [33]
- Modelo de iluminação [34]
- Normal Mapping [35]
- Transparência [36]
Links Interessantes
- OpenGL
* Nehe [37] * Material Isabel Manssour [38] * Nate Robins [39] * Frustum culling - acelera o rendering [40] * Frustum culling - acelera o rendering [41]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [42] * Terrain Modeler * Terragen [43] * Bryce 6 [44] * Vue d'Esprit 8 [45] * Tutorial ray tracing [46] * Applet Ray trace [47] * Sunflow Ray tracer [48]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [49] * Caligari TrueSpace 7.6 [50]
- Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [51] * Inria 3D models [52] * Sweet Home 3D [53] * 3D model free [54] * Wings 3D - conversor de modelos [55] * Free 3D models [56] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
- Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [57]