Mudanças entre as edições de "Scc-650 2015(cristina)"
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* '''Learning Modern 3D Graphics Programming''' [http://www.arcsynthesis.org/gltut/] | * '''Learning Modern 3D Graphics Programming''' [http://www.arcsynthesis.org/gltut/] | ||
* '''An Intro to Modern OpenGL''' [http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.html] | * '''An Intro to Modern OpenGL''' [http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.html] | ||
+ | * '''Opengl Official Site Wiki''' [https://www.opengl.org/wiki/Main_Page] | ||
* Nehe [http://nehe.gamedev.net/] | * Nehe [http://nehe.gamedev.net/] | ||
* Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/] | * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/] |
Edição das 03h20min de 10 de março de 2015
Índice
SCC650 Computação Gráfica
Horário: Terça 13:20-16:00
Local: Bloco Laranja - Sala 023 - campus II
Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205
Atendimento PAE
Erick Gómez Nieto; erick.gomez [arroba] usp.br; Sala: 1-015 (LMACC)
Atendimento: Quarta 19:00-21:00 hrs
Critérios de avaliação e datas importantes
- Primeira prova (P1): 28 de Abril
- Segunda prova (P2): 30 de Julho
- Primeira apresentação trabalho: 05 de Maio
- Segunda apresentação trabalho: 23 de Junho
- Média Provas: (P1 + P2)/2
- Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)
Avisos
- Aula prática dia 10/03: Introdução OpenGL. Pode levar o notebook.
- (24/02) Primeira aula
Slides
- Introdução [1]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
- Dispositivos de entrada e saída [3]
- Formação de Imagens [4]
Introdução OpenGL 2 com Java[5]- Introdução OpenGL 3 com Java [6]
Instruções OpenGL 2 com DevCPPArquivo:InstruçõesDevCPP.pdf - Arquivo:Glut.3.7.6+.rar- Transformações Geométricas 2D
- Transformações Geométricas 3D
- Viewing 2D
- Viewing 3D
- Modelo de iluminação
- Métodos de Rendering de Superfície
- Conversão Matricial
- Preenchimento de Polígonos
- Superfícies Visíveis
- Ray Tracing
Lista de exercícios
Código
Trabalho
Bibliografia
- HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
- ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
- FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
- FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
- SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
- W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
- VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
- AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
- COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005
Links interessantes
- Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc
- OpenGL
* Open.gl Tutorial [7] * Learning Modern 3D Graphics Programming [8] * An Intro to Modern OpenGL [9] * Opengl Official Site Wiki [10] * Nehe [11] * Material Isabel Manssour [12] * Nate Robins [13] * Frustum culling - acelera o rendering [14] * Frustum culling - acelera o rendering [15] * Song Ho Ahn (안성호) OpenGL website [16]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [17] * Terrain Modeler * Terragen [18] * Bryce 6 [19] * Vue d'Esprit 8 [20] * Tutorial ray tracing [21] * Applet Ray trace [22] * Sunflow Ray tracer [23]