Mudanças entre as edições de "Scc-250 2015(cristina)"
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* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf] | * Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf] | ||
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf] | * Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf] | ||
− | * Curvas e Superfícies de Forma Livre | + | * Curvas e Superfícies de Forma Livre [[Arquivo: CurvasSuperficiesLivres.pdf]] |
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Edição das 12h23min de 28 de maio de 2015
Índice
SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)
- Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)
- Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205
Atendimento PAE
- Tácito Trindade de A. T. Neves; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007
- Atendimento: Sexta 14:00-16:00
Avisos
- Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook. Arquivo:ExerciciosAula2.pdf
Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.- Aula exercícios 9-04. Arquivo:ExerciciosAula.pdf
Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. Levar o notebook.Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven.
Slides
- Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
- Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [3]
- Conversão Matricial [4]
- Transformações Geométricas 2D [5]
- Introdução OpenGL com Java [6]
- Transformações Geométricas 3D [7]
- Viewing 2D [8]
- Viewing 3D [9]
- Modelo de iluminação [10]
- Preenchimento de Polígonos [11]
- Métodos de Rendering de Superfície [12]
- Superfícies Visíveis [13]
- Curvas e Superfícies de Forma Livre Arquivo:CurvasSuperficiesLivres.pdf
Listas de Exercícios
- 1ª Lista - Introdução Arquivo:Lista 1 - Introdução.pdf
- 2ª Lista - Transformações Arquivo:Lista 2 - transformações.pdf
- 3ª Lista - Exercícios OpenGL Arquivo:Lista 3 - Exercícios OpenGL.pdf
- 4ª Lista - Viewing 2D Arquivo:Lista 4 - Viewing2D.pdf
- 5ª Lista - Viewing3D Arquivo:Lista 5 -Viewing3D.pdf
- 6ª Lista - Modelo de Iluminação Arquivo:Lista 6 - Modelos de Iluminação.pdf
- 7ª Lista - Shadind & Rendering de Superfícies Arquivo:Lista 7 - Shading e Rendering de Superfícies.pdf
Trabalho
Roteiro para Apresentação Final do Projeto
- A Entrega consistirá em:
* Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP). * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração). A qualidade de vídeo valerá nota. No início deverá existir a identificação Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP, além disso deve conter a declaração que é um Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015) e o nomes dos alunos do grupo. * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).
- No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:
* O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF). * O manual de utilização do sistema. * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando). * Os slides que serão usados na apresentação.
- As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.
A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo. Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto). Algumas sugestões de conteúdo para apresentação: * Introdução (do que se trata o sistema). * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10). * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução). * Bibliotecas usadas e referências consultadas. * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade). * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).
- A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.
Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto
- A apresentação deve conter 4 slides:
* Capa com identificação do grupo e nome do projeto * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer) * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.) * O que já foi produzido (com imagens)
- Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)
- A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.
Grupos
1- Título: Field Goal (chute de futebol americano)
- Elias Italiano Rodrigues 7987251
- Rodolfo Megiato de Lima 7987286
- Rodrigo Rusa 7986970
2- Título: Tardis (sala maior por dentro que por fora)
- Anayã Gimenes Ferreira 8066457
- Helena do Amparo Teixeira Aravechia 7580817
- Mateus Riva 7987095
3- Título: Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)
- Andreas Munte Foerster 7143997
4- Título: Beer Pong
- Lucas Decico Lucafó 7978251
- Henrique Bruni Calunga 7563881
- Matheus de Lima Piovani 7563901
5- Título: Sala de Estar
- Matheus Macedo
- Yuri Toledo
- Henrique Anacretto
6- Título: Tiro ao alvo em primeira pessoa
- Lucas Bortolini Fronza 8124184
- Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440
- Tiago Rodrigues de Andrade 7277645
7- Título: Detetive
- Guilherme Augusto Bileki
- Natalia Sicco Benini 6792440
- Marcos Vinícius dos Santos 6418577
8- Título: Classroom scene
- Ederson Tyiuji Noya 7656022
- Renato Zani
Critério de avaliação e datas importantes
- Primeira prova: 16 de Abril de 2015
- Segunda prova: 19 de Maio de 2015
- Terceira prova: 30 de Junho de 2015
- Primeira apresentação trabalho: 28 de Abril de 2015
- Segunda apresentação trabalho: 25 de Junho de 2015
- Média Provas: (P1 + P2 + P3)/3
- Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)
Notas
- 1ª Avaliação: Arquivo:Notas SCC0250 2015.zip
Bibliografia
- HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
- ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
- FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
- FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
- SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
- W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
- VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
- AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
- COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005
Links Interessantes
- Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc
- OpenGL
* Nehe [14] * Material Isabel Manssour [15] * Nate Robins [16] * Frustum culling - acelera o rendering [17] * Frustum culling - acelera o rendering [18]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [19] * Terrain Modeler * Terragen [20] * Bryce 6 [21] * Vue d'Esprit 8 [22] * Tutorial ray tracing [23] * Applet Ray trace [24] * Sunflow Ray tracer [25]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [26] * Caligari TrueSpace 7.6 [27]
- Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [28] * Inria 3D models [29] * Sweet Home 3D [30] * 3D model free [31] * Wings 3D - conversor de modelos [32] * Free 3D models [33] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
- Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [34] * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [35]