Programa de scc650(cristina)

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Programa: Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing).

Operacionalização: aulas expositivas e algumas em laboratório.

Aula a Aula:

- 23/02 – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. Arquivo:Aula1.pdf

- 02/03 – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais.

- 09/03 e 15/03 – Aulas 3 e 4: (cont. ) Traçado e preenchimento de primitivas geométricas em dispositivos matriciais. Arquivo:ConvMatricial.pdf Arquivo:Scanline.pdf

- 23/03 – Aula 5: Introdução à OpenGL. Arquivo:IntroduçãoOpenGL.pdf Arquivo:InstruçõesDevCPP.pdf Arquivo:Programas.rar

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