Programa de scc650(cristina)

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Programa

Origem e objetivos da Computação Gráfica. Dispositivos de exibição e dispositivos de entrada e saída. Sistemas e equipamentos gráficos. Algoritmos para conversão matricial e preenchimento de primitivas gráficas. Transformações geométricas em duas e três dimensões; coordenadas homogêneas e matrizes de transformação. Transformação entre sistemas de coordenadas 2D e recorte. Transformações de projeção paralela e perspectiva; câmera virtual; transformação entre sistemas de coordenadas 3D. Definição de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais e malhas de polígonos. O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção de linhas e superfícies ocultas; modelos de iluminação e de tonalização (shading): Flat, Gouraud e Phong. Aplicação de Texturas. O problema do serrilhado (aliasing) e técnicas de anti-serrilhado (antialiasing).

Operacionalização

Aulas expositivas e algumas em laboratório.

Aula a Aula

  • 23/02 – Aula 1: apresentação e sistemática de avaliação. Visão geral sobre gráficos em computador: nomenclatura e terminologia, áreas e disciplinas relacionadas, um pouco de história e um pouco sobre o cenário atual e perspectivas. Arquivo:Aula1.pdf
  • 02/03 – Aula 2: representação da imagem digital matricial. Amostragem e quantização. O problema do traçado de primitivas geométricas em dispositivos matriciais.

Aula Prática (dia 06/04/2010)

Grupo das 13:15

Grupo das 14:45

  1. Daniel Angheben Mariano
  2. Rodrigo Viaro de Siqueira
  3. Luiz Fernando
  4. Bruno Kemmer
  5. Vinicius Vale
  6. Flavio Costa

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