Scc-650 2015(cristina)

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SCC650 Computação Gráfica

Horário: Terça 13:20-16:00
Local: Bloco Laranja - Sala 023 - campus II
Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205

Atendimento PAE

Erick Gómez Nieto; erick.gomez [arroba] usp.br; Sala: 1-015 (LMACC)
Atendimento: Quarta 19:00-21:00 hrs

Critérios de avaliação e datas importantes

  • Primeira prova (P1): 28 de Abril
  • Segunda prova (P2): 30 de Julho
  • Primeira apresentação trabalho: 05 de Maio
  • Segunda apresentação trabalho: 23 de Junho
  • Média Provas: (P1 + P2)/2
  • Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)

Avisos

  • Aula prática dia 10/03: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook.
  • (24/02) Primeira aula
  • Slides

    • Introdução [1]
    • Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
    • Dispositivos de entrada e saída [3]
    • Formação de Imagens [4]
    • Introdução OpenGL com Java [5]
    • Instruções OpenGL com DevCPP Arquivo:InstruçõesDevCPP.pdf - Arquivo:Glut.3.7.6+.rar
    • Transformações Geométricas 2D
    • Transformações Geométricas 3D
    • Viewing 2D
    • Viewing 3D
    • Modelo de iluminação
    • Métodos de Rendering de Superfície
    • Conversão Matricial [6]
    • Preenchimento de Polígonos
    • Superfícies Visíveis
    • Ray Tracing

    Lista de exercícios

    Código

    Trabalho

    Bibliografia

    • HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
    • ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
    • FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
    • FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
    • SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
    • W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
    • VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
    • AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
    • COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005

    Links interessantes

    • Trabalhos anteriores
    * Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI
    * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg
    * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM
    * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc 
    
    • OpenGL
    * Nehe [7]
    * Material Isabel Manssour [8]
    * Nate Robins [9]
    * Frustum culling - acelera o rendering [10]
    * Frustum culling - acelera o rendering [11]
    
    • Softwares para Rendering 3D
    * Ray-Tracing PovRay [12]
    * Terrain Modeler
        * Terragen [13]
        * Bryce 6 [14]
        * Vue d'Esprit 8  [15]
    * Tutorial ray tracing [16]
    * Applet Ray trace [17]
    * Sunflow Ray tracer [18]