Scc-250 2015(cristina)
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Índice
[ocultar]SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)
- Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)
- Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205
Atendimento PAE
- Tácito Trindade de A. T. Neves; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007
- Atendimento: Sexta 14:00-16:00
Avisos
- Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven.
Slides
- Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
- Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
- Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [3]
- Conversão Matricial [4]
- Transformações Geométricas 2D [5]
- Introdução OpenGL com Java [6]
- Transformações Geométricas 3D [7]
- Viewing 2D [8]
Listas de Exercícios
Códigos
Trabalho
Critério de avaliação e datas importantes
- Primeira prova: 16 de Abril de 2015
- Segunda prova: 19 de Maio de 2015
- Terceira prova: 30 de Junho de 2015
- Primeira apresentação trabalho: 28 de Abril de 2015
- Segunda apresentação trabalho: 25 de Junho de 2015
- Média Provas: (P1 + P2 + P3)/3
- Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)
Notas
Bibliografia
- HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
- ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
- FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
- FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
- SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
- W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
- VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
- AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
- COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005
Links Interessantes
- Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc
- OpenGL
* Nehe [9] * Material Isabel Manssour [10] * Nate Robins [11] * Frustum culling - acelera o rendering [12] * Frustum culling - acelera o rendering [13]
- Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [14] * Terrain Modeler * Terragen [15] * Bryce 6 [16] * Vue d'Esprit 8 [17] * Tutorial ray tracing [18] * Applet Ray trace [19] * Sunflow Ray tracer [20]
- Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [21] * Caligari TrueSpace 7.6 [22]
- Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [23] * Inria 3D models [24] * Sweet Home 3D [25] * 3D model free [26] * Wings 3D - conversor de modelos [27] * Free 3D models [28] * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
- Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [29] * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [30]