Mudanças entre as edições de "SCC-504"

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No Jupiter-web: [[https://uspdigital.usp.br/jupiterweb/obterDisciplina?sgldis=scc0504&nomdis= ementa]]
  
'''1.o Semestre de 2010'''
+
== 1º Semestre 2010 ==
  
Material disponível [[http://www.icmc.usp.br/~mello/courses.php aqui]]
+
*[[scc-504(mello)|Computação Orientada a Objetos]] - prof. Rodrigo Mello
 
 
[http://netuno.icmc.usp.br/ssp01 Site de submissão de trabalhos]
 
 
 
Para submeter trabalhos:
 
 
 
- cadastre-se no site
 
 
 
- matricule-se na disciplina (vocês terão acesso por meio do link Matrícula)
 
 
 
- submetam o trabalho Zipado pelo link correspondente
 
 
 
'''NOVO HORÁRO DE ATENDIMENTO DO ESTAGIÁRIO PAE'''
 
 
 
Augusto Andrade irá atender na sala 6-206 (CISC) nas quintas das 16h-19h.
 
 
 
 
 
'''Trabalhos'''
 
 
 
Trabalho 1 - em sala
 
 
 
Trabalho 2 - entregar um arquivo Zipado até 14/03/2010 à meia-noite (SOMENTE via Site de Submissão de Trabalhos)
 
 
 
 
 
'''Horário de Atendimento'''
 
 
 
Rodrigo - sala 3-162 - terças das 16h-19h
 
 
 
Augusto (Estagiário PAE) - sala 6-206 (CISC/Laboratório Biocom)- quartas das 16h-19h
 
 
 
'''Plano de Aulas'''
 
 
 
<b>Apresentar ementa</b>
 
 
 
<b>Questões sobre Ponteiros</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li>Endereçamento de máquinas de 32 bits
 
  <li>Tamanho de um ponteiro
 
  <li>Exemplos de ponteiros para cadeias de caracteres, inteiros e chars
 
  <li>Casting para ponteiro char* onde foi armazenado um inteiro
 
      <ul>
 
      <li>Observação de binários na memória
 
      <li>Incremento/Decremento em ponteiros e no conteúdo desses ponteiros
 
      </ul>
 
  </ul>
 
 
 
<b>Onde obter o compilador C++ e Java?</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li>Compilador e Máquina Virtual Java
 
  <li>GNU C++
 
  </ul>
 
 
 
<b>Diferenças entre Paradigma Imperativo e Orientado a Objetos</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li> Classes são entidades em um sistema
 
  <li> Deve-se "pensar" em um sistema em função de suas entidades e não mais em funções de procedimentos
 
  <li> Visão inicial sobre classes e objetos (comparação com structs)
 
  <li> Conduzir exemplos iniciais de classes em C++ e Java tais como (escolher somente um): Celular, Pessoa, Veículo, Livro, Vector, Stack, Ponto
 
  </ul>
 
 
 
<b> Conceitos I</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li> Discutir sobre entidades no sistema de bibliotecas
 
  <li> Implementar algumas entidades: Livro, Revista (incluir sets e gets)
 
  <li> Conceito (ainda) sobre armazenar essas entidades em um Vector (malloc e realloc/free)
 
  </ul>
 
 
 
<b> Conceitos II</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li> Discutir sobre grande número de sets em entidades da biblioteca -> chegar em construtores
 
  <li> Implementar construtores
 
  <li> Discutir sobre destrutores em C++ e Java (ressaltar diferenças)
 
  <li> Implementar destrutores em C++ (malloc/free; new/delete)
 
  </ul>
 
 
 
<b> Conceitos III</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li> Modelagem UML do sistema de biblioteca
 
  <li> Usar Vector para armazenar Livro na biblioteca (Vector de Livro)
 
  <li> Fazer inserir, remover e listar Livro da biblioteca
 
  <li> Usar Vector para armazenar Usuários na biblioteca (Vector de Usuários)
 
  <li> Vector void * genérico
 
  </ul>
 
 
 
<b> Resolução</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li> Resolver Calculadora em C++ e Java
 
  <li> Usar expressões regulares para verificar entrada da biblioteca
 
  <li> Rever conceitos
 
  </ul>
 
 
 
<b> Conceitos IV</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li> Encapsulamento e Heranca
 
  <li> Quando uma heranca é válida?
 
  <li> Experimentos com C++:
 
  <li> Acesso via main -- criar uma classe com private e public --> testar a classe usando main
 
  <li> Acesso via outra classe -- criar uma segunda classe --> testar essa nova classe que acessa metodos e variaveis da primeira
 
  <li> Acesso via classe Filha -- Fazer heranca e testar private e public
 
  <li> Acesso via classe Filha -- Fazer heranca e testar protected
 
  <li> Detalhes de heranca em C++
 
  <li> Experimentos com Java:
 
  <li> private, protected e public
 
  <li> criar classes para testar acesso private, protected e public
 
  <li> Fazer heranca e testar com private, protected e public
 
  <li> Resumir conceitos de encapsulamento e relembrar em C++ e Java
 
  <li> Resumir conceitos de heranca e quando ela é válida
 
  </ul>
 
 
 
<b> Conceitos V</b>
 
 
 
  <ul>
 
  <li> Template para o Vector
 
  <li> Chegar em Herança para Vector
 
  </ul>
 

Edição atual tal como às 19h03min de 24 de novembro de 2014

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1º Semestre 2010