Mudanças entre as edições de "SCC-504"

De CoteiaWiki
Linha 27: Linha 27:
 
   </ul>
 
   </ul>
 
<b>Diferenças entre Paradigma Imperativo e Orientado a Objetos</b>
 
<b>Diferenças entre Paradigma Imperativo e Orientado a Objetos</b>
<b>Conceitos Principais</b>
+
  <ul>
 +
  <li> Classes são entidades em um sistema
 +
  <li> Deve-se "pensar" em um sistema em função de suas entidades e não mais em funções de procedimentos
 +
  <li> Conduzir exemplos iniciais de classes em C++ e Java tais como: Celular, Pessoa, Veículo, Livro, Vector e Stack
 +
  </ul>
 
<b>O que é classe, objeto e método?</b>
 
<b>O que é classe, objeto e método?</b>
 
<b>Structs versus Classes</b>
 
<b>Structs versus Classes</b>
<b>Exemplos (representando entidades em um sistema):</b>
 
  <ul>
 
  <li>Pessoa
 
  <li>Celular
 
  <li>Veículo
 
  <li>Livro
 
  <li>Vector
 
  <li>Stack
 
  </ul>
 

Edição das 18h05min de 23 de fevereiro de 2010

VEJA no Jupiter-web: [a ementa]

1.o Semestre de 2010

Material disponível [aqui]

Site de submissão de trabalhos

Plano de Aulas

Apresentar ementa Questões sobre Ponteiros

  • Endereçamento de máquinas de 32 bits
  • Tamanho de um ponteiro
  • Exemplos de ponteiros para cadeias de caracteres, inteiros e chars
  • Casting para ponteiro char* onde foi armazenado um inteiro
    • Observação de binários na memória
    • Incremento/Decremento em ponteiros e no conteúdo desses ponteiros

Onde obter o compilador C++ e Java?

  • Compilador e Máquina Virtual Java
  • GNU C++

Diferenças entre Paradigma Imperativo e Orientado a Objetos

  • Classes são entidades em um sistema
  • Deve-se "pensar" em um sistema em função de suas entidades e não mais em funções de procedimentos
  • Conduzir exemplos iniciais de classes em C++ e Java tais como: Celular, Pessoa, Veículo, Livro, Vector e Stack

O que é classe, objeto e método? Structs versus Classes