Mudanças entre as edições de "SCC-504"
De CoteiaWiki
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<b>Diferenças entre Paradigma Imperativo e Orientado a Objetos</b> | <b>Diferenças entre Paradigma Imperativo e Orientado a Objetos</b> | ||
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+ | <li> Classes são entidades em um sistema | ||
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+ | <li> Conduzir exemplos iniciais de classes em C++ e Java tais como: Celular, Pessoa, Veículo, Livro, Vector e Stack | ||
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<b>O que é classe, objeto e método?</b> | <b>O que é classe, objeto e método?</b> | ||
<b>Structs versus Classes</b> | <b>Structs versus Classes</b> | ||
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Edição das 18h05min de 23 de fevereiro de 2010
VEJA no Jupiter-web: [a ementa]
1.o Semestre de 2010
Material disponível [aqui]
Site de submissão de trabalhos
Plano de Aulas
Apresentar ementa Questões sobre Ponteiros
- Endereçamento de máquinas de 32 bits
- Tamanho de um ponteiro
- Exemplos de ponteiros para cadeias de caracteres, inteiros e chars
- Casting para ponteiro char* onde foi armazenado um inteiro
- Observação de binários na memória
- Incremento/Decremento em ponteiros e no conteúdo desses ponteiros
Onde obter o compilador C++ e Java?
- Compilador e Máquina Virtual Java
- GNU C++
Diferenças entre Paradigma Imperativo e Orientado a Objetos
- Classes são entidades em um sistema
- Deve-se "pensar" em um sistema em função de suas entidades e não mais em funções de procedimentos
- Conduzir exemplos iniciais de classes em C++ e Java tais como: Celular, Pessoa, Veículo, Livro, Vector e Stack
O que é classe, objeto e método? Structs versus Classes