Mudanças entre as edições de "Scc-101"

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(SSC 101 - Introdução à Ciência da Computação I)
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-FARRER, H. Pascal Estruturado, Editora LTC 3ª edição, 1999.
 
-FARRER, H. Pascal Estruturado, Editora LTC 3ª edição, 1999.
 
 
'''Aulas:'''
 
 
[[Arquivo:Aula 01 - O Computador.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 02 - Algoritmos.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 03 - Linguagem C.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 04 - Estrutura Condicional.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 05 - Exercicios.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 06 - Estrutura de Repetição.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 07 - Estrutura de Repetição II.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 08 - Vetores.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 09 - Matrizes.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 10 - Funções.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 11 - Trabalho 1.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 12 - Ponteiros.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 13 - Alocação Dinâmica.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 14 - Strings.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 14 - Trabalho 2.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 15 - Registros.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 16 - Arquivos Texto.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Aula 17 - Arquivos Binários.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Trabalho 3.pdf]]
 
 
'''Listas:'''
 
 
[[Arquivo:Lista 1.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Lista 1b.pdf]]
 
 
Lista de exercícios sobre ponteiros do Prof. André Backes (UFU) [http://www.facom.ufu.br/~backes/ListaC09.pdf]
 
 
[[Arquivo:Lista 2.pdf]]
 
 
[[Arquivo:Lista 3.pdf]]
 
 
 
'''Material de apoio:'''
 
 
Instalação da biblioteca WinBGIm no Dev-C++ [http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/dev-c++/]
 
 
Obs: É necessário criar um projeto em C++ para que a bilioteca compile adequadamente, mas o programa em sí pode ser em C, da mesma forma que temos programado na aula.
 
 
Manual de funções do WinBGIm [http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/doc/]
 
 
Manual da função PlaySound (windows.h) [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd743680%28v=vs.85%29.aspx]
 
 
Exemplo do jogo com leitura de arquivo gráfico e som
 
[[Arquivo:Exemplo1.zip]]
 
 
 
'''Notas:'''
 
 
[[Arquivo:Turma A.pdf]] - Atualizado 9/7 (P1, P2, SUB, MP, T1, T2)
 
 
[[Arquivo:Turma B.pdf]] - Atualizado 9/7 (P1, P2, T1, T2)
 
 
<pre style="color: red">
 
'''REC: dia 1/8 (quinta), as 18:00  - sala 4-002 '''
 
'''Todos que ficaram com média menor do que 5 podem fazer a prova'''
 
'''Obs: Aqueles que ficaram com média abaixo de 3 e não entregaram algum trabalho, precisarão entregar para fazer a REC.'''
 
'''Nesse caso, haverá uma entrevista individual sobre os trabalhos entregues que contará na nota da REC.'''
 
</pre>
 

Edição das 20h58min de 15 de fevereiro de 2014

SSC 101 - Introdução à Ciência da Computação I

Prof. Denis F. Wolf (denis@icmc.usp.br)

Turma A: aulas segundas e quartas, as 10:10

Turma B: aulas terças e quintas, as 10:10

Estagiários PAE:

Alberto Hata (hata@icmc.usp.br)

André Toshio (toshio@icmc.usp.br)

 '''REC: dia 1/8 (quinta), as 18:00 - sala 4-002 '''
 '''Todos que ficaram com média menor do que 5 podem fazer a prova'''
 '''Obs: Aqueles que ficaram com média abaixo de 3 e não entregaram algum trabalho, precisarão entregar para fazer a REC.''' 
 '''Nesse caso, haverá uma entrevista individual sobre os trabalhos entregues que contará na nota da REC.'''
 


Objetivos: Apresentar os conceitos básicos para o desenvolvimento de programas, utilizando uma linguagem de programação como apoio.


Programa: Conceitos básicos sobre computadores: hardware, software, sistema operacional, compiladores, representação interna de dados e linguagem de programação. Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos: análise e solução de problemas, representação e documentação. Estruturas de programas: decisão e repetição. Tipos de dados simples. Modularização de programas: procedimentos, funções e passagem de parâmetros. Tipos de dados compostos: vetores, matrizes, cadeias de caracteres, registros, conjuntos e estruturas dinâmicas (ponteiros). Arquivos. Depuração de programas. Programação em linguagem estruturada.


Avaliações:

 Turma A
 Prova 1:   24/4
 Prova 2:    5/6
 Prova Sub: 17/6 
 Turma B
 Prova 1:  25/4
 Prova 2:   11/6
 Prova Sub:  18/6 

Cálculo da média:

 Média de Prova (MP) = ((2*P1) + (3*P2)) / 5

Média Final (MF):

 Se MP >= 5 e MT >= 5 , então, MF = (0.7 * MP) + (0.3 * MT)
 Caso contrário, MF = menor nota entre MP e MT

Trabalhos:

Jogo da Roleta - data: 6/5
Pong / Arkanoid - data: 29/5
Trabalho Final - data: 1/7


Bibliografia:

-ASCENCIO, A. F. G.; CAMPOS, E. A. V. – Fundamentos da Programação de Computadores – Algoritmos, Pascal e C/C++, Prentice Hall, 2003.

-FORBELLONE, A. L. V.; EBERSPACHER, H. F. – Lógica de Programação, 2a. Edição, Makron Books, 2000.

-FARRER, H. Pascal Estruturado, Editora LTC 3ª edição, 1999.