Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"

De CoteiaWiki
(Código)
(Código)
Linha 53: Linha 53:
 
* Normal Mapping [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/NormalMapping.zip]
 
* Normal Mapping [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/NormalMapping.zip]
 
* Transparência [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transparencia.zip]
 
* Transparência [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transparencia.zip]
 +
* Antialiasing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Antialiasing.zip]
 +
* Visibilidade [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Visibilidade.zip]
 +
* Ray Tracer[http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/RayTracer.zip]
  
 
----
 
----

Edição das 18h40min de 26 de maio de 2012

SCC0250 - Computação Gráfica

  • Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243

Slides

  • Introdução [1]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
  • Dispositivos de entrada e saída [3]
  • Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Transformações Geométricas 2D [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Métodos de Rendering de Superfície [11]
  • Conversão Matricial [12]
  • Preenchimento de Polígonos [13]
  • Superfícies Visíveis [14]
  • Ray Tracing [15]

Listas de Exercícios

  • Lista 1 - Introdução [16]
  • Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
  • Lista 3 - OpenGL [18]
  • Lista 4 - Viewing 2D [19]
  • Lista 5 - Viewing 3D [20]
  • Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
  • Lista 7 - Rendering [22]

Código

  • Introdução a OpenGL Java [23]
  • Transformações geométricas 2D [24]
  • Transformações geométricas 2D [25]
  • Consultando as matrizes PROJECTION e MODELVIEW [26]
  • Leitor de objetos JWavefront [27]
  • Múltiplas viewports [28]
  • Mantendo a razão de aspecto [29]
  • Projeção Ortogonal [30]
  • Transformação de Visão [31]
  • Projeção Perspectiva [32]
  • Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [33]
  • Modelo de iluminação [34]
  • Normal Mapping [35]
  • Transparência [36]
  • Antialiasing [37]
  • Visibilidade [38]
  • Ray Tracer[39]

Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [40]
* Material Isabel Manssour [41]
* Nate Robins [42]
* Frustum culling - acelera o rendering [43]
* Frustum culling - acelera o rendering [44]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [45]
* Terrain Modeler
    * Terragen [46]
    * Bryce 6 [47]
    * Vue d'Esprit 8  [48]
* Tutorial ray tracing [49]
* Applet Ray trace [50]
* Sunflow Ray tracer [51]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [52]
* Caligari TrueSpace 7.6 [53]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [54]
* Inria 3D models [55]
* Sweet Home 3D [56]
* 3D model free [57]
* Wings 3D - conversor de modelos [58]
* Free 3D models [59]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [60]