Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"

De CoteiaWiki
(Links Interessantes)
(Slides)
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* Dispositivos de entrada e saída [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Entrada_Saida.pdf]
 
* Dispositivos de entrada e saída [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Entrada_Saida.pdf]
 
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]
 
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java.pdf]
+
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]
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* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_2D.pdf]
 
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_2D.pdf]
 
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-07-Transformacoes_geometricas_3D.pdf]
 
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-07-Transformacoes_geometricas_3D.pdf]

Edição das 13h34min de 25 de fevereiro de 2014

SCC0250 e SCC0650 - Computação Gráfica

  • Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243

Slides

  • Introdução [1]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
  • Dispositivos de entrada e saída [3]
  • Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Transformações Geométricas 2D [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Métodos de Rendering de Superfície [11]
  • Conversão Matricial [12]
  • Preenchimento de Polígonos [13]
  • Superfícies Visíveis [14]
  • Ray Tracing [15]

Listas de Exercícios

  • Lista 1 - Introdução [16]
  • Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
  • Lista 3 - OpenGL [18]
  • Lista 4 - Viewing 2D [19]
  • Lista 5 - Viewing 3D [20]
  • Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
  • Lista 7 - Rendering [22]

Código

  • Introdução a OpenGL Java [23]
  • Transformações geométricas 2D [24]
  • Transformações geométricas 2D [25]
  • Consultando as matrizes PROJECTION e MODELVIEW [26]
  • Múltiplas viewports [27]
  • Mantendo a razão de aspecto [28]
  • Projeção Ortogonal [29]
  • Transformação de Visão [30]
  • Projeção Perspectiva [31]
  • Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [32]
  • Modelo de iluminação [33]
  • Normal Mapping [34]
  • Transparência [35]
  • Antialiasing [36]
  • Visibilidade [37]
  • Ray Tracer [38]
  • Simple Game Engine [39]

Leitor de Objetos

  • Leitor de objetos JWavefront (NOVO) [40]
  • Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [41]

Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [42]
* Material Isabel Manssour [43]
* Nate Robins [44]
* Frustum culling - acelera o rendering [45]
* Frustum culling - acelera o rendering [46]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [47]
* Terrain Modeler
    * Terragen [48]
    * Bryce 6 [49]
    * Vue d'Esprit 8  [50]
* Tutorial ray tracing [51]
* Applet Ray trace [52]
* Sunflow Ray tracer [53]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [54]
* Caligari TrueSpace 7.6 [55]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [56]
* Inria 3D models [57]
* Sweet Home 3D [58]
* 3D model free [59]
* Wings 3D - conversor de modelos [60]
* Free 3D models [61]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [62]
* Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [63]