Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"

De CoteiaWiki
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=== <font color = "blue"> Código  </font>===
 
=== <font color = "blue"> Código  </font>===
  
* Introdução a OpenGL Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/IntroOpenGLJava.zip]
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* Pipeline (projeto) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/novo/pipeline.zip]
* Transformações geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transformacao2D.zip]
 
* Transformações geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transformacao3D.zip]
 
* Consultando as matrizes PROJECTION e MODELVIEW [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ConsultarMatrix.zip]
 
* Múltiplas viewports [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Viewing2DMultiplasViewports.zip]
 
* Mantendo a razão de aspecto [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Viewing2DRazaoAspecto.zip]
 
* Projeção Ortogonal [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ProjecaoOrtogonal.zip]
 
* Transformação de Visão [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/TransformacaoVisao.zip]
 
* Projeção Perspectiva [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ProjecaoPerspectiva.zip]
 
* Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ExercicioViewing3D.zip]
 
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ModeloIluminacao.zip]
 
* Normal Mapping [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/NormalMapping.zip]
 
* Transparência [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transparencia.zip]
 
* Antialiasing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Antialiasing.zip]
 
* Visibilidade [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Visibilidade.zip]
 
* Ray Tracer [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/RayTracer.zip]
 
* Simple Game Engine [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Engine.zip]
 
  
 
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Edição das 17h51min de 26 de maio de 2014

SCC0250 e SCC0650 - Computação Gráfica

  • Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243

Slides

  • Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
  • Introdução (Engenharia de Computação) [2]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [3]
  • Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Transformações Geométricas 2D [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Métodos de Rendering de Superfície [11]
  • Conversão Matricial [12]
  • Preenchimento de Polígonos [13]
  • Superfícies Visíveis [14]
  • Ray Tracing [15]

Listas de Exercícios

  • Lista 1 - Introdução [16]
  • Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
  • Lista 3 - OpenGL [18]
  • Lista 4 - Viewing 2D [19]
  • Lista 5 - Viewing 3D [20]
  • Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
  • Lista 7 - Rendering [22]

Código

  • Pipeline (projeto) [23]

Leitor de Objetos

  • Leitor de objetos JWavefront (NOVO) [24]
  • Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [25]

Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [26]
* Material Isabel Manssour [27]
* Nate Robins [28]
* Frustum culling - acelera o rendering [29]
* Frustum culling - acelera o rendering [30]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [31]
* Terrain Modeler
    * Terragen [32]
    * Bryce 6 [33]
    * Vue d'Esprit 8  [34]
* Tutorial ray tracing [35]
* Applet Ray trace [36]
* Sunflow Ray tracer [37]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [38]
* Caligari TrueSpace 7.6 [39]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [40]
* Inria 3D models [41]
* Sweet Home 3D [42]
* 3D model free [43]
* Wings 3D - conversor de modelos [44]
* Free 3D models [45]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [46]
* Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [47]