Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"

De CoteiaWiki
(Links Interessantes)
(Slides)
Linha 16: Linha 16:
 
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]
 
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]
 
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]
 
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]
 +
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao_GLSL.pdf]
 +
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie_GLSL.pdf]
  
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]
 
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]
 
 
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]
 
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]
 
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]
 
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]

Edição das 12h11min de 26 de maio de 2015

SCC0250 e SCC0650 - Computação Gráfica

  • Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243

Slides

  • Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
  • Introdução (Engenharia de Computação) [2]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [3]
  • Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Transformações Geométricas 2D [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Métodos de Rendering de Superfície [11]
  • Conversão Matricial [12]
  • Preenchimento de Polígonos [13]
  • Superfícies Visíveis [14]
  • Ray Tracing [15]

Listas de Exercícios

  • Lista 1 - Introdução [16]
  • Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
  • Lista 3 - OpenGL [18]
  • Lista 4 - Viewing 2D [19]
  • Lista 5 - Viewing 3D [20]
  • Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
  • Lista 7 - Rendering [22]

Código


Leitor de Objetos

  • Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [25]

Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [26]
* Material Isabel Manssour [27]
* Nate Robins [28]
* Frustum culling - acelera o rendering [29]
* Frustum culling - acelera o rendering [30]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [31]
* Terrain Modeler
    * Terragen [32]
    * Bryce 6 [33]
    * Vue d'Esprit 8  [34]
* Tutorial ray tracing [35]
* Applet Ray trace [36]
* Sunflow Ray tracer [37]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [38]
* Caligari TrueSpace 7.6 [39]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [40]
* Inria 3D models [41]
* Sweet Home 3D [42]
* 3D model free [43]
* Wings 3D - conversor de modelos [44]
* Free 3D models [45]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [46]
* Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [47]
  • Efeitos de renderização
* Normal Mapping https://www.youtube.com/watch?v=yHzIx41eiD4