Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"

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* Prof. '''Fernando V. Paulovich'''; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243
 
* Prof. '''Fernando V. Paulovich'''; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243
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=== <font color = "blue"> Slides  </font>===
 
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* Introdução [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina.pdf]
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* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]
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* Introdução (Engenharia de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_EC.pdf]
* Dispositivos de entrada e saída [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Entrada_Saida.pdf]
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* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]
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* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java.pdf]
+
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_2D.pdf]
+
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-07-Transformacoes_geometricas_3D.pdf]
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* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]
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* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]
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* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]
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* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao_GLSL.pdf]
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]
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* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie_GLSL.pdf]
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]
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* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]
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* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]
+
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]
+
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]
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* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]
  
 
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* Lista 6 - Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]
 
* Lista 6 - Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]
 
* Lista 7 - Rendering [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]
 
* Lista 7 - Rendering [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]
 +
* Lista 8 - Iluminação e rendering [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/Lista_8_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]
  
 
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=== <font color = "blue"> Código  </font>===
 
=== <font color = "blue"> Código  </font>===
  
* Introdução a OpenGL Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/IntroOpenGLJava.zip]
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* Acessar códigos da aula: git clone https://fatore@bitbucket.org/fatore/cg-2014.git
* Transformações geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transformacao2D.zip]
+
* Pipeline (projeto) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/novo/pipeline.zip]
* Transformações geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transformacao3D.zip]
+
* Ray Tracer [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/RayTracer.zip]
* Consultando as matrizes PROJECTION e MODELVIEW [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ConsultarMatrix.zip]
+
 
* Leitor de objetos JWavefront [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/JWavefront.zip]
+
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* Múltiplas viewports [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Viewing2DMultiplasViewports.zip]
+
 
* Mantendo a razão de aspecto [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Viewing2DRazaoAspecto.zip]
+
=== <font color = "blue"> Leitor de Objetos </font>===
* Projeção Ortogonal [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ProjecaoOrtogonal.zip]
+
 
* Transformação de Visão [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/TransformacaoVisao.zip]
+
* Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/param_blender_obj.pdf]
* Projeção Perspectiva [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ProjecaoPerspectiva.zip]
 
* Exercício de viewing 3D (prova/trabalho) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ExercicioViewing3D.zip]
 
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/ModeloIluminacao.zip]
 
* Transparência [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/Transparencia.zip]
 
* Normal Mapping [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/codigo/NormalMapping.zip]
 
  
 
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=== <font color = "blue"> Links Interessantes </font>===
 
=== <font color = "blue"> Links Interessantes </font>===
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*Introdução a computação gráfica
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* http://acko.net/files/gltalks/pixelfactory/online.html
  
 
* OpenGL
 
* OpenGL
Linha 80: Linha 80:
  
 
* Modelos 3D
 
* Modelos 3D
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* Repositorio muito bom [https://www.cgtrader.com/free-3d-models]
 
  * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]
 
  * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]
 
  * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]
 
  * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]
Linha 88: Linha 89:
 
  * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
 
  * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  
* Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/param_blender_obj.pdf]
+
* Efeitos especiais
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* Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]
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* Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]
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* Efeitos de renderização
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* Normal Mapping https://www.youtube.com/watch?v=yHzIx41eiD4
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* Tutoriais
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* post-processing [http://www.geeks3d.com/shader-library/]
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* diversos [http://www.swiftless.com/opengltuts.html]
 +
* Usando mouse [http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php]
 +
* Shadow Mapping [http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping]
 +
* Shadow Mapping [https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/166763-GLSL-Shadow-Map-code-sample]
 +
 
 +
* Game Loops [http://entropyinteractive.com/2011/02/game-engine-design-the-game-loop/][http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8d_Game_Framework.html][http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html]

Edição atual tal como às 12h37min de 14 de abril de 2016

SCC0250 e SCC0650 - Computação Gráfica

  • Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243

Slides

  • Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
  • Introdução (Engenharia de Computação) [2]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [3]
  • Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Transformações Geométricas 2D [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Métodos de Rendering de Superfície [11]
  • Conversão Matricial [12]
  • Preenchimento de Polígonos [13]
  • Superfícies Visíveis [14]
  • Ray Tracing [15]

Listas de Exercícios

  • Lista 1 - Introdução [16]
  • Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
  • Lista 3 - OpenGL [18]
  • Lista 4 - Viewing 2D [19]
  • Lista 5 - Viewing 3D [20]
  • Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
  • Lista 7 - Rendering [22]
  • Lista 8 - Iluminação e rendering [23]

Código


Leitor de Objetos

  • Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [26]

Links Interessantes

  • Introdução a computação gráfica
* http://acko.net/files/gltalks/pixelfactory/online.html
  • OpenGL
* Nehe [27]
* Material Isabel Manssour [28]
* Nate Robins [29]
* Frustum culling - acelera o rendering [30]
* Frustum culling - acelera o rendering [31]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [32]
* Terrain Modeler
    * Terragen [33]
    * Bryce 6 [34]
    * Vue d'Esprit 8  [35]
* Tutorial ray tracing [36]
* Applet Ray trace [37]
* Sunflow Ray tracer [38]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [39]
* Caligari TrueSpace 7.6 [40]
  • Modelos 3D
* Repositorio muito bom [41]
* Turbo Squid 3D models [42]
* Inria 3D models [43]
* Sweet Home 3D [44]
* 3D model free [45]
* Wings 3D - conversor de modelos [46]
* Free 3D models [47]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [48]
* Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [49]
  • Efeitos de renderização
* Normal Mapping https://www.youtube.com/watch?v=yHzIx41eiD4
  • Tutoriais
* post-processing [50]
* diversos [51]
* Usando mouse [52]
* Shadow Mapping [53]
* Shadow Mapping [54]