Mudanças entre as edições de "Scc-250(paulovich)"

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(Links Interessantes)
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* Efeitos de renderização
 
* Efeitos de renderização
 
  * Normal Mapping https://www.youtube.com/watch?v=yHzIx41eiD4
 
  * Normal Mapping https://www.youtube.com/watch?v=yHzIx41eiD4
 
* Movimentação de camera
 
* Usando mouse [http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php]
 
  
 
* Tutoriais
 
* Tutoriais
 
  * post-processing [http://www.geeks3d.com/shader-library/]
 
  * post-processing [http://www.geeks3d.com/shader-library/]
 
  * diversos [http://www.swiftless.com/opengltuts.html]
 
  * diversos [http://www.swiftless.com/opengltuts.html]
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* Usando mouse [http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php]
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* Shadow Mapping [http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping]
 +
* Shadow Mapping [https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/166763-GLSL-Shadow-Map-code-sample]
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* Game Loops [http://entropyinteractive.com/2011/02/game-engine-design-the-game-loop/][http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8d_Game_Framework.html][http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html]

Edição atual tal como às 12h37min de 14 de abril de 2016

SCC0250 e SCC0650 - Computação Gráfica

  • Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243

Slides

  • Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
  • Introdução (Engenharia de Computação) [2]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [3]
  • Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Transformações Geométricas 2D [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Métodos de Rendering de Superfície [11]
  • Conversão Matricial [12]
  • Preenchimento de Polígonos [13]
  • Superfícies Visíveis [14]
  • Ray Tracing [15]

Listas de Exercícios

  • Lista 1 - Introdução [16]
  • Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
  • Lista 3 - OpenGL [18]
  • Lista 4 - Viewing 2D [19]
  • Lista 5 - Viewing 3D [20]
  • Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
  • Lista 7 - Rendering [22]
  • Lista 8 - Iluminação e rendering [23]

Código


Leitor de Objetos

  • Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [26]

Links Interessantes

  • Introdução a computação gráfica
* http://acko.net/files/gltalks/pixelfactory/online.html
  • OpenGL
* Nehe [27]
* Material Isabel Manssour [28]
* Nate Robins [29]
* Frustum culling - acelera o rendering [30]
* Frustum culling - acelera o rendering [31]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [32]
* Terrain Modeler
    * Terragen [33]
    * Bryce 6 [34]
    * Vue d'Esprit 8  [35]
* Tutorial ray tracing [36]
* Applet Ray trace [37]
* Sunflow Ray tracer [38]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [39]
* Caligari TrueSpace 7.6 [40]
  • Modelos 3D
* Repositorio muito bom [41]
* Turbo Squid 3D models [42]
* Inria 3D models [43]
* Sweet Home 3D [44]
* 3D model free [45]
* Wings 3D - conversor de modelos [46]
* Free 3D models [47]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [48]
* Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [49]
  • Efeitos de renderização
* Normal Mapping https://www.youtube.com/watch?v=yHzIx41eiD4
  • Tutoriais
* post-processing [50]
* diversos [51]
* Usando mouse [52]
* Shadow Mapping [53]
* Shadow Mapping [54]