Scc-250(paulovich)

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SCC0250 - Computação Gráfica

  • Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 3-243

Slides

  • Introdução [1]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
  • Dispositivos de entrada e saída [3]
  • Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Transformações Geométricas 2D [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Métodos de Rendering de Superfície [11]
  • Conversão Matricial [12]
  • Preenchimento de Polígonos [13]
  • Superfícies Visíveis [14]
  • Ray Tracing [15]

Listas de Exercícios

  • Lista 1 - Introdução [16]
  • Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
  • Lista 3 - OpenGL [18]
  • Lista 4 - Viewing 2D [19]
  • Lista 5 - Viewing 3D [20]
  • Lista 6 - Modelo de iluminação [21]
  • Lista 7 - Rendering [22]

Código

  • Introdução a OpenGL Java [23]
  • Transformações geométricas 2D [24]
  • Transformações geométricas 2D [25]
  • Consultando as matrizes PROJECTION e MODELVIEW [26]
  • Leitor de objetos JWavefront [27]

Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [28]
* Material Isabel Manssour [29]
* Nate Robins [30]
* Frustum culling - acelera o rendering [31]
* Frustum culling - acelera o rendering [32]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [33]
* Terrain Modeler
    * Terragen [34]
    * Bryce 6 [35]
    * Vue d'Esprit 8  [36]
* Tutorial ray tracing [37]
* Applet Ray trace [38]
* Sunflow Ray tracer [39]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [40]
* Caligari TrueSpace 7.6 [41]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [42]
* Inria 3D models [43]
* Sweet Home 3D [44]
* 3D model free [45]
* Wings 3D - conversor de modelos [46]
* Free 3D models [47]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/