Mudanças entre as edições de "Scc-250 2015(cristina)"

De CoteiaWiki
(Slides)
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* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]
 
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]
 
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]
 
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]
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* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]
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* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]
  
 
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* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]
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* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]
 
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]
 
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]
 
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]
 
 
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]
 
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]
 
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Edição das 01h38min de 7 de maio de 2015

SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)

  • Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)
  • Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205

Atendimento PAE

  • Tácito Trindade de A. T. Neves; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007
  • Atendimento: Sexta 14:00-16:00

Avisos

  • Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.
  • Aula exercícios 9-04. Arquivo:ExerciciosAula.pdf
  • Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. Levar o notebook.
  • Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven.



Slides

  • Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
  • Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [3]
  • Conversão Matricial [4]
  • Transformações Geométricas 2D [5]
  • Introdução OpenGL com Java [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Preenchimento de Polígonos [11]



Listas de Exercícios



Trabalho

Roteiro para Apresentação Final do Projeto

  • A Entrega consistirá em:
* Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).
* Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).
A qualidade de vídeo valerá nota.
No início deverá existir a identificação Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP, além disso deve conter a
declaração que é um Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015) e o nomes dos alunos do grupo.
* Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).
  • No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:
* O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).
* O manual de utilização do sistema.
* Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).
* Os slides que serão usados na apresentação.

  • As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.
A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.
Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).
Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:
* Introdução (do que se trata o sistema).
* Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).
* Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).
* Bibliotecas usadas e referências consultadas.
* Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).
* Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).
  • A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.

Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto

  • A apresentação deve conter 4 slides:
* Capa com identificação do grupo e nome do projeto
* Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)
* Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)
* O que já foi produzido (com imagens)
  • Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)
  • A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.

Grupos

1- Título: Field Goal (chute de futebol americano)

  • Elias Italiano Rodrigues 7987251
  • Rodolfo Megiato de Lima 7987286
  • Rodrigo Rusa 7986970

2- Título: Tardis (sala maior por dentro que por fora)

  • Anayã Gimenes Ferreira 8066457
  • Helena do Amparo Teixeira Aravechia 7580817
  • Mateus Riva 7987095

3- Título: Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)

  • Andreas Munte Foerster 7143997

4- Título: Beer Pong

  • Lucas Decico Lucafó 7978251
  • Henrique Bruni Calunga 7563881
  • Matheus de Lima Piovani 7563901

5- Título:  ???

  • Matheus Macedo
  • Yuri Toledo
  • Henrique Anacretto

6- Título: Tiro ao alvo em primeira pessoa

  • Lucas Bortolini Fronza 8124184
  • Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440
  • Tiago Rodrigues de Andrade 7277645

7- Título: Detetive

  • Guilherme Augusto Bileki
  • Natalia Sicco Benini 6792440
  • Marcos Vinícius dos Santos 6418577

8- Título:  ???

  • Ederson Tyiuji Noya 7656022
  • Renato Zani



Critério de avaliação e datas importantes

  • Primeira prova: 16 de Abril de 2015
  • Segunda prova: 19 de Maio de 2015
  • Terceira prova: 30 de Junho de 2015
  • Primeira apresentação trabalho: 28 de Abril de 2015
  • Segunda apresentação trabalho: 25 de Junho de 2015
  • Média Provas: (P1 + P2 + P3)/3
  • Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)



Notas



Bibliografia

  • HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
  • ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
  • FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
  • FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
  • SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
  • W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
  • VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
  • AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
  • COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005



Links Interessantes

  • Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI
* Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg
* Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM
* Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc 
  • OpenGL
* Nehe [12]
* Material Isabel Manssour [13]
* Nate Robins [14]
* Frustum culling - acelera o rendering [15]
* Frustum culling - acelera o rendering [16]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [17]
* Terrain Modeler
    * Terragen [18]
    * Bryce 6 [19]
    * Vue d'Esprit 8  [20]
* Tutorial ray tracing [21]
* Applet Ray trace [22]
* Sunflow Ray tracer [23]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [24]
* Caligari TrueSpace 7.6 [25]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [26]
* Inria 3D models [27]
* Sweet Home 3D [28]
* 3D model free [29]
* Wings 3D - conversor de modelos [30]
* Free 3D models [31]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Efeitos especiais
* Cenas sem e com a edição no computador [32]
* Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [33]