Mudanças entre as edições de "Scc-250 2015(cristina)"

De CoteiaWiki
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* Dúvidas P3: quinta, 16-07, das 11:00 as 12:00, ou 30-07, das 11:00 as 12:00.  
 
* Dúvidas P3: quinta, 16-07, das 11:00 as 12:00, ou 30-07, das 11:00 as 12:00.  
 
* Especificação do trabalho em trajetórias e colisões: [[Arquivo: Trabalho.pdf]]
 
* Especificação do trabalho em trajetórias e colisões: [[Arquivo: Trabalho.pdf]]

Edição das 13h15min de 15 de julho de 2015

SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)

  • Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)
  • Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205

Programa PD-AD

  • Prof. Moussa Reda Mansour; mrmansour [arroba] ieee.org; Sala: 3-152

Atendimento PAE

  • Tácito Trindade de A. T. Neves; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007
  • Atendimento: Sexta 14:00-16:00

Avisos

  • A prova de RECUPERAÇÃO será no dia 31/07, às 10:00hrs, em local a ser divulgado.


  • Slides

    • Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [1]
    • Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
    • Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [3]
    • Conversão Matricial [4]
    • Transformações Geométricas 2D [5]
    • Introdução OpenGL com Java [6]
    • Transformações Geométricas 3D [7]
    • Viewing 2D [8]
    • Viewing 3D [9]

    Listas de Exercícios




    Trabalho

    Roteiro para Apresentação Final do Projeto

    • A Entrega consistirá em:
    * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).
    * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).
    A qualidade de vídeo valerá nota.
    No início deverá existir a identificação Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP, além disso deve conter a
    declaração que é um Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015) e o nomes dos alunos do grupo.
    * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).
    
    • No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:
    * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).
    * O manual de utilização do sistema.
    * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).
    * Os slides que serão usados na apresentação.
    
    
    • As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.
    A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.
    Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).
    Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:
    * Introdução (do que se trata o sistema).
    * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).
    * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).
    * Bibliotecas usadas e referências consultadas.
    * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).
    * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).
    
    • A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.

    Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto

    • A apresentação deve conter 4 slides:
    * Capa com identificação do grupo e nome do projeto
    * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)
    * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)
    * O que já foi produzido (com imagens)
    
    • Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)
    • A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.

    Grupos

    1- Título: Field Goal (chute de futebol americano)

    • Elias Italiano Rodrigues 7987251
    • Rodolfo Megiato de Lima 7987286
    • Rodrigo Rusa 7986970

    2- Título: Tardis (sala maior por dentro que por fora)

    • Anayã Gimenes Ferreira 8066457
    • Helena do Amparo Teixeira Aravechia 7580817
    • Mateus Riva 7987095

    3- Título: Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)

    • Andreas Munte Foerster 7143997

    4- Título: Beer Pong

    • Lucas Decico Lucafó 7978251
    • Henrique Bruni Calunga 7563881
    • Matheus de Lima Piovani 7563901

    5- Título: Sala de Estar

    • Matheus Macedo
    • Yuri Toledo
    • Henrique Anacretto

    6- Título: Tiro ao alvo em primeira pessoa

    • Lucas Bortolini Fronza 8124184
    • Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440
    • Tiago Rodrigues de Andrade 7277645

    7- Título: Detetive

    • Guilherme Augusto Bileki
    • Natalia Sicco Benini 6792440
    • Marcos Vinícius dos Santos 6418577

    8- Título: Classroom scene

    • Ederson Tyiuji Noya 7656022
    • Renato Zani



    Critério de avaliação e datas importantes

    • Primeira prova: 16 de Abril de 2015
    • Segunda prova: 19 de Maio de 2015
    • Terceira prova: 30 de Junho de 2015
    • Primeira apresentação trabalho: 28 de Abril de 2015
    • Segunda apresentação trabalho: 25 de Junho de 2015
    • Média Provas: (P1 + P2 + P3)/3
    • Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)



    Notas



    Bibliografia

    • HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
    • ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
    • FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
    • FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
    • SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
    • W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
    • VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
    • AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
    • COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005



    Links Interessantes

    • Trabalhos anteriores
    * Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI
    * Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg
    * Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM
    * Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc 
    
    • OpenGL
    * Nehe [15]
    * Material Isabel Manssour [16]
    * Nate Robins [17]
    * Frustum culling - acelera o rendering [18]
    * Frustum culling - acelera o rendering [19]
    
    • Softwares para Rendering 3D
    * Ray-Tracing PovRay [20]
    * Terrain Modeler
        * Terragen [21]
        * Bryce 6 [22]
        * Vue d'Esprit 8  [23]
    * Tutorial ray tracing [24]
    * Applet Ray trace [25]
    * Sunflow Ray tracer [26]
    
    • Softwares para modelagem 3D
    * Blender (Open Source) [27]
    * Caligari TrueSpace 7.6 [28]
    
    • Modelos 3D
    * Turbo Squid 3D models [29]
    * Inria 3D models [30]
    * Sweet Home 3D [31]
    * 3D model free [32]
    * Wings 3D - conversor de modelos [33]
    * Free 3D models [34]
    * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
    
    • Efeitos especiais
    * Cenas sem e com a edição no computador [35]
    * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [36]