Scc-650 2015(cristina)

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Revisão de 14h25min de 4 de março de 2015 por Cristina (discussão | contribs)

SCC650 Computação Gráfica

Horário: Terça 13:20-16:00
Local: Bloco Laranja - Sala 023 - campus II
Profa. Maria Cristina F. de Oliveira; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205

Atendimento PAE

Erick Gómez Nieto; erick.gomez [arroba] usp.br; Sala: 1-015 (LMACC)
Atendimento: Quarta 19:00-21:00 hrs

Critérios de avaliação e datas importantes

  • Primeira prova (P1): 28 de Abril
  • Segunda prova (P2): 30 de Julho
  • Primeira apresentação trabalho: 05 de Maio
  • Segunda apresentação trabalho: 23 de Junho
  • Média Provas: (P1 + P2)/2
  • Média Final: (0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)

Avisos

(24/02) Primeira aula

Slides

  • Introdução [1]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
  • Dispositivos de entrada e saída [3]
  • Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Instruções OpenGL com DevCPP Arquivo:InstruçõesDevCPP.pdf - Arquivo:Glut.3.7.6+.rar
  • Transformações Geométricas 2D
  • Transformações Geométricas 3D
  • Viewing 2D
  • Viewing 3D
  • Modelo de iluminação
  • Métodos de Rendering de Superfície
  • Conversão Matricial [6]
  • Preenchimento de Polígonos
  • Superfícies Visíveis
  • Ray Tracing

Lista de exercícios

Código

Trabalho

Bibliografia

  • HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.
  • ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.
  • FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.
  • FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.
  • SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.
  • W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.
  • VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.
  • AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.
  • COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005

Links interessantes

  • Trabalhos anteriores
* Fire in the Hole https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI
* Crime Scene http://youtu.be/c3HSnP5ovCg
* Alberto https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM
* Rubix Cube https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc 
  • OpenGL
* Nehe [7]
* Material Isabel Manssour [8]
* Nate Robins [9]
* Frustum culling - acelera o rendering [10]
* Frustum culling - acelera o rendering [11]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [12]
* Terrain Modeler
    * Terragen [13]
    * Bryce 6 [14]
    * Vue d'Esprit 8  [15]
* Tutorial ray tracing [16]
* Applet Ray trace [17]
* Sunflow Ray tracer [18]