Mudanças entre as edições de "Scc5799(critina2013)"

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* 07/03: Perfil dos alunos, perfil do curso, critérios de avaliação. Histórico, áreas relacionadas, natureza dos dispositivos de exibição (vetorial vs matricial).
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* 07/03: Perfil dos alunos, perfil do curso, critérios de avaliação. Histórico, áreas relacionadas, natureza dos dispositivos de exibição (vetorial vs matricial). Tarefa 1.
Tarefa 1.
 
  
 
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* 21/03: Natureza dos dispositivos de entrada. Raster graphics: algoritmos de traçado e preenchimento (scanline).
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* 21/03: Natureza dos dispositivos de entrada. Raster graphics: algoritmos de traçado e preenchimento (scanline). Tarefas 2 e 3.
Tarefas 2 e 3.
 
  
 
*04/04: Representação de objetos: curvas e superfícies paramétricas.
 
*04/04: Representação de objetos: curvas e superfícies paramétricas.
*11/04: Representação de objetos: malhas poligonais.
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*11/04: Representação de objetos: malhas poligonais. Tarefa 4.  
Tarefa 4.  
 
  
 
*18/04 Modelos de Cores
 
*18/04 Modelos de Cores

Edição das 19h37min de 9 de abril de 2013

SCC5799 - Computação Gráfica


Avisos


Avaliação

  • Projeto prático individual, a ser desenvolvido e avaliado ao longo do semestre (50% da nota)
  • Tarefas (10 a 15) atribuídas em aula, executadas ao longo do semestre (50% da nota)
  • Conceitos: A (8,5 a 10.0); B (7,0 a 8,4); C (5,0 a 6,9), Reprovado (inferior a 5.0)

Programação

  • 07/03: Perfil dos alunos, perfil do curso, critérios de avaliação. Histórico, áreas relacionadas, natureza dos dispositivos de exibição (vetorial vs matricial). Tarefa 1.
  • 14/03: sem aula
  • 21/03: Natureza dos dispositivos de entrada. Raster graphics: algoritmos de traçado e preenchimento (scanline). Tarefas 2 e 3.
  • 04/04: Representação de objetos: curvas e superfícies paramétricas.
  • 11/04: Representação de objetos: malhas poligonais. Tarefa 4.
  • 18/04 Modelos de Cores

Material de apoio


Bibliografia (complementar à ementa)

  • HEARN, D.; BAKER, M.P. Computer Graphics with OpenGL (3a. ed.) Prentice Hall, 2003.
  • ANGEL, E. – Interactive Computer Graphics, a top-down approach using OpenGL, 4a. ed. 2006.
  • AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação Gráfica – Teoria e Prática, Editora Campus, 2003.
  • COHEN, M.; MANSSOUR, I.H. – OpenGL – Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005.

Projetos e Apresentações


Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [7]
* Material Isabel Manssour [8]
* Nate Robins [9]
* Frustum culling - acelera o rendering [10]
* Frustum culling - acelera o rendering [11]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [12]
* Terrain Modeler
    * Terragen [13]
    * Bryce 6 [14]
    * Vue d'Esprit 8  [15]
* Tutorial ray tracing [16]
* Applet Ray trace [17]
* Sunflow Ray tracer [18]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [19]
* Caligari TrueSpace 7.6 [20]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [21]
* Inria 3D models [22]
* Sweet Home 3D [23]
* 3D model free [24]
* Wings 3D - conversor de modelos [25]
* Free 3D models [26]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [27]