Mudanças entre as edições de "Scc5799(critina2013)"

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*11/04: Representação de objetos: malhas poligonais. Tarefa 4.  
 
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*18/04 Modelos de Cores
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*18/04: Modelos de Cores (Prof. Haim)
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*25/04: Transformações geométricas 2D e 3D
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*02/05: Modelos Hierárquicos (Angel, Cap. 10), Viewing 2D
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*09/05: Viewing 3D
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*16/05: Rendering Determinação de superfícies visíveis, Modelos de iluminação
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*23/05: Rendering Modelos de iluminação e Shading
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*06/06: Web and Cloud-based Mobile Graphics and Visualization (Prof. Haim)
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*13/06: Rendering: Ray tracing
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*20/06: Rendering: Mapeamento de texturas 2D
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*27/06: Rendering: Overview sobre shaders. Apresentação alunos
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* Representação de Curvas e Superfícies [[Arquivo: Curvas-e-Superficies.pdf]]
 
* Representação de Curvas e Superfícies [[Arquivo: Curvas-e-Superficies.pdf]]
 
* Malhas Poligonais e Estruturas de Dados [[Arquivo: MalhasPoligonais1.pdf]]
 
* Malhas Poligonais e Estruturas de Dados [[Arquivo: MalhasPoligonais1.pdf]]
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* Modelos de Cores e Aspectos Perceptuais: [http://www.cs.uml.edu/~haim/downLoad/iv2006/perception_for_vis/] [http://www.cs.uml.edu/~haim/downLoad/my-papers/]
 
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_2D.pdf]
 
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_2D.pdf]
 
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-07-Transformacoes_geometricas_3D.pdf]
 
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-07-Transformacoes_geometricas_3D.pdf]
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* Modelos Hierárquicos [[Arquivo: braco-robotico.rar]]
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* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]
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* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]
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* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]
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* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]
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* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]
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* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]
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* Mapeamento de texturas [[Arquivo: Texturas2D.pdf]]
 
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Edição atual tal como às 19h03min de 27 de junho de 2013

SCC5799 - Computação Gráfica


Avisos


Avaliação

  • Projeto prático individual, a ser desenvolvido e avaliado ao longo do semestre (50% da nota)
  • Tarefas (10 a 15) atribuídas em aula, executadas ao longo do semestre (50% da nota)
  • Conceitos: A (8,5 a 10.0); B (7,0 a 8,4); C (5,0 a 6,9), Reprovado (inferior a 5.0)

Programação

  • 07/03: Perfil dos alunos, perfil do curso, critérios de avaliação. Histórico, áreas relacionadas, natureza dos dispositivos de exibição (vetorial vs matricial). Tarefa 1.
  • 14/03: sem aula
  • 21/03: Natureza dos dispositivos de entrada. Raster graphics: algoritmos de traçado e preenchimento (scanline). Tarefas 2 e 3.
  • 04/04: Representação de objetos: curvas e superfícies paramétricas.
  • 11/04: Representação de objetos: malhas poligonais. Tarefa 4.
  • 18/04: Modelos de Cores (Prof. Haim)
  • 25/04: Transformações geométricas 2D e 3D
  • 02/05: Modelos Hierárquicos (Angel, Cap. 10), Viewing 2D
  • 09/05: Viewing 3D
  • 16/05: Rendering Determinação de superfícies visíveis, Modelos de iluminação
  • 23/05: Rendering Modelos de iluminação e Shading
  • 06/06: Web and Cloud-based Mobile Graphics and Visualization (Prof. Haim)
  • 13/06: Rendering: Ray tracing
  • 20/06: Rendering: Mapeamento de texturas 2D
  • 27/06: Rendering: Overview sobre shaders. Apresentação alunos
  • 04/07: Apresentação projetos

Material de apoio


Bibliografia (complementar à ementa)

  • HEARN, D.; BAKER, M.P. Computer Graphics with OpenGL (3a. ed.) Prentice Hall, 2003.
  • ANGEL, E. – Interactive Computer Graphics, a top-down approach using OpenGL, 4a. ed. 2006.
  • AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação Gráfica – Teoria e Prática, Editora Campus, 2003.
  • COHEN, M.; MANSSOUR, I.H. – OpenGL – Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005.

Projetos e Apresentações


Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [15]
* Material Isabel Manssour [16]
* Nate Robins [17]
* Frustum culling - acelera o rendering [18]
* Frustum culling - acelera o rendering [19]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [20]
* Terrain Modeler
    * Terragen [21]
    * Bryce 6 [22]
    * Vue d'Esprit 8  [23]
* Tutorial ray tracing [24]
* Applet Ray trace [25]
* Sunflow Ray tracer [26]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [27]
* Caligari TrueSpace 7.6 [28]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [29]
* Inria 3D models [30]
* Sweet Home 3D [31]
* 3D model free [32]
* Wings 3D - conversor de modelos [33]
* Free 3D models [34]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/
  • Parâmetros para exportação de OBJs (wavefront) no Blender [35]