Mudanças entre as edições de "Scc-650(paulovich)"

De CoteiaWiki
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* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]
 
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]
 
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]
 
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]
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* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]
 +
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]
 +
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]
  
 
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Edição das 17h39min de 2 de junho de 2011

SCC0650 - Computação Gráfica

  • Local: Sala 4/Bloco 2 - Horário: Ter. 13:30/16:00
  • Prof. Fernando V. Paulovich; paulovic [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-101

Avisos

  • Listas de exercícios disponíveis (qualquer problema entrem em contato com os alunos PAE)
  • Aula normal na primeira semana

Datas Importantes

  • Primeira prova: 12 de Abril de 2011
  • Segunda prova: 21 de Junho de 2011
  • Apresentação trabalho: 28 de Junho de 2011

Slides

  • Introdução [1]
  • Áreas relacionadas, cenário e histórico [2]
  • Dispositivos de entrada e saída [3]
  • Formação de Imagens [4]
  • Introdução OpenGL com Java [5]
  • Transformações Geométricas 2D [6]
  • Transformações Geométricas 3D [7]
  • Viewing 2D [8]
  • Viewing 3D [9]
  • Modelo de iluminação [10]
  • Métodos de Rendering de Superfície [11]
  • Conversão Matricial [12]
  • Preenchimento de Polígonos [13]
  • Superfícies Visíveis [14]
  • Ray Tracing [15]

Listas de Exercícios

  • Lista 1 - Introdução [16]
  • Lista 2 - Transformações Geométricas [17]
  • Lista 3 - OpenGL [18]
  • Lista 4 - Viewing 2D [19]

Código

  • Primeiro Programa (usando bibliotecas) [20]
  • Primeiro Programa (usando plug-in) [21]
  • Leitor de objetos (JWavefront - usando blibliotecas) [22]
  • Leitor de objetos (JWavefront - usando plug-in) [23]
  • Programa Pan & Zoom [24]
  • Transformações Geométricas 2D [25]
  • Transformações Geométricas 3D [26]
  • Viewing 2D [27]
  • Transformação Visão [28]
  • Consultando Matriz Projeção [29]
  • Projeção Ortogonal [30]
  • Projeção Perspectiva Genérica [31]
  • Projeção Perspectiva Simétrica [32]
  • Modelo de Iluminação [33]
  • Transparência [34]
  • Rendering de Superfície [35]
  • Antialiasing [36]
  • Superfícies Visíveis [37]
  • Ray Tracer [38]

Trabalho


Links Interessantes

  • OpenGL
* Nehe [39]
* Material Isabel Manssour [40]
* Nate Robins [41]
* Frustum culling - acelera o rendering [42]
* Frustum culling - acelera o rendering [43]
  • Softwares para Rendering 3D
* Ray-Tracing PovRay [44]
* Terrain Modeler
    * Terragen [45]
    * Bryce 6 [46]
    * Vue d'Esprit 8  [47]
* Tutorial ray tracing [48]
  • Softwares para modelagem 3D
* Blender (Open Source) [49]
* Caligari TrueSpace 7.6 [50]
  • Modelos 3D
* Turbo Squid 3D models [51]
* Inria 3D models [52]
* Sweet Home 3D [53]
* 3D model free [54]
* Wings 3D - conversor de modelos [55]
* Free 3D models [56]
* MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/