Mudanças entre as edições de "SCC-204(Moacir)"
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Edição das 18h22min de 24 de fevereiro de 2012
SCC-0204 Programaçao Orientada a Objetos
Terças as 16h20 (sala 4-003)
Sextas as 08h10 (sala 5-004)
- Professor: Moacir Ponti Jr (moacir at icmc usp br), Sala 3-245
- Horário de atendimento: Quintas das 16h às 19h
- Monitor: Samuel G. Fadel ( fadel [arroba] grad icmc usp br)
- Aulas de laboratório com exercícios:
Índice
Exercícios
- Exercício 1 (pdf) - livros e capítulos de livros: coleções de objetos
- Exercício 2 (pdf) - produtos: polimorfismo
- Exercício 4 (pdf) - pegadas de carbono: interfaces e classes abstratas
- Exercício 5 (pdf) - instanciando objetos via interface gráfica
- Exercício 6 (pdf) - tratamento de exceção
- Exercício 7 (pdf) - threads
- Exercício 8 (pdf) - projeto orientado a objetos
- Exercício 9 (pdf) - redes
Trabalho Prático
Tema: A definir - Incremental (um trabalho é a continuação do anterior)
Sistema de submissão
O projeto deverá ser entregue via TIDIA-AE [1]
Parte 1
- Trabalho 1 (clique para ver a descrição): modelagem e implementação orientada a objetos
- Implementação em Java e C++
- Individual
- Entrega até 99/99
- Critérios
- 1) Compilação, execução, estruturação das classes, e conceitos de orientação a objetos com cumprimento dos objetivos do trabalho: total 70%
- - será principalmente observada a modelagem das entidades (classes) que formam a solução para o problema (30%), o uso da coleção de objetos e iteradores (15%), uso correto de encapsulamento (25%).
- 2) Separação da interface e implementação (uso de cabeçalho/fonte em C++) (7,5%) e documentação no código das classes e métodos (7,5%): total 15%
- 3) Clareza, endentação e comentários úteis no código: total 15%
- 1) Compilação, execução, estruturação das classes, e conceitos de orientação a objetos com cumprimento dos objetivos do trabalho: total 70%
Parte 2
- Trabalho 2 (clique para ver a descrição):
- É uma continuação do Trabalho 1
- Implementação em Java e C++
- Insere herança, polimorfismo, programação genérica e aprimora coleções de objetos e iteradores
- Uma interface de exemplo
- Entrega até 99/99
- Em duplas
- Critérios:
- 1) Compilação, execução, orientação a objetos, código e documentação, estruturação das classes e conceitos de orientação a objetos com cumprimento dos objetivos do trabalho: 50%
- 2) Classes abstratas, herança e polimorfismo: 20%
- 3) Programação genérica: 20%
- 4) Coleção de objetos e iteradores: 10%
Dica: se quiser saber a pasta atual do projeto, pode usar o método: System.getProperty("user.dir")
Parte 3
- Trabalho 3 (clique para ver a descrição): tratamento de exceções, padrões de projeto, threads e interface
- Implementação em Java OU C++
- É uma continuação dos Trabalhos 1 e 2
- Entrega até 99/99
- Em duplas (a dupla deverá ser a mesma do trabalho 2)
- Critérios:
- 1) Compilação, execução, orientação a objetos, código e documentação: 40%
- 2) Tratamento de exceções: 20%
- 3) Padrões de projeto: 20%
- 4) Multithreading: 10%
- 5) Interface: 10%
Provas
Datas: 10/04 (P1), 29/06 (P2)
Notas
- Trabalho 2 - notas e comentarios. Para revisão do trabalho e da correção favor procurar a pessoa que corrigiu o trabalho.
- Notas planilha completa (com notas das provas e trabalhos realizados até a data atual)
Conteúdo e Material Didático
Parte 1: fundamentos de Orientação a Objetos
- 1. Apresentação da Disciplina: objetivos, programa, materiais, avaliação e bibliografia.
- Introdução à Programação Orientada a Objetos
- - Classe e objeto, implementações em C++ e Java
- - Comparação com paradigma imperativo
- - Compilação e execução em C++ e Java
- Bibliografia sugerida: Deitel, seções 3.1 a 3.5, Slides Prof. Fernando Paulovich: [2]
- 2. Detalhes de Implementação: C++ e Java
- - Ponteiros e endereçamento
- - Alocação dinâmica e estática de objetos em C++
- - Projeto e diagramas de classe e objeto: estado/comportamento
- - Alocação de objetos em Java e referência nula
- - Passagem de parâmetros para métodos em Java
- - BlueJ e Máquina virtual Java (JVM)
- Bibliografia sugerida: Deitel, seções 3.6 a 3.8, Slides Prof. Fernando Paulovich: [3]
- Figuras JVM: [4] e [5]
- Exemplos das aulas 1 e 2: aula02.tar.gz
- 3. Main, Construtores, Destrutores e Interação entre Objetos
- - função principal (main) em Java e C++
- - múltiplos setters -> construtores
- - objeto: declaração, instanciação e inicialização
- - implementar construtores em C++
- - destrutores em C++
- - uso de new/delete
- - implementar construtores em Java
- Exemplos da aula 3: aula03.tar.gz
- 4. Introdução ao Projeto Orientado a Objetos
- - interação entre objetos -> exemplos em Java e C++
- - diagramas de classe e objeto
- - exercício
- - exemplo de projeto de duas classes com implementação: C++ e Java
- Exemplos da aula 4: aula04.tar.gz
- 5. Detalhes de implementação: constantes, estáticos e tipos: parte1
- - constantes
- - tipos primitivos e classes Wrapper em Java [6]
- - atributos e métodos static em Java
- Exemplos da aula 5: aula05.tar.gz
- 6 Detalhes de implementação: constantes, estáticos: parte 2 e Coleções de Objetos
- - constantes e static em C++
- - pacotes Java
- - coleção de objetos
- - exemplo usando os conceitos vistos ate agora
- Exemplos da aula 6: aula06.tar.gz
- 7 e 8. Conceitos de Orientação a Objetos - Herança: parte 1
- - encapsulamento, super e subclasse, herança
- - criação de novos atributos e métodos (subclasse mais específica)
- - em Java, exemplo da aula 7, desenvolvida no BlueJ: aula07.tar.gz
- - construtores e herança
- - vários níveis de herança (atributos e métodos protegidos, chamada a construtores)
- - sobrescrita de métodos, e sobrecarga de métodos e construtores
- Bibliografia sugerida: Deitel C++ capítulo 13. Deitel Java capítulo 9.
- Exemplos da aula 8: aula08.tar.gz
- - encapsulamento, super e subclasse, herança
Leituras e materiais complementares
Links e recursos externos
- Documentação Java da SUN/ORACLE [7]
- -> acesse [8] vá em "Additional resources" para baixar a documentação (Java SE 6 Documentation) e o código fonte das classes (Java JDK source code)