Mudanças entre as edições de "SCC-204(Moacir)"
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Edição das 00h47min de 8 de junho de 2011
SCC-0204 Programaçao Orientada a Objetos
Terça as 14h20 e Sexta as 10h10 - Sala 5-003
- Professor: Moacir Ponti Jr (moacir at icmc usp br), Sala 3-245
- Horário de atendimento: Quintas das 16h às 19h
- Aluno PAE: Ricardo Ramos (ricardoramos [arroba] icmc usp br)
- Atendimento por demanda - procurá-lo ou enviar email para marcar
- Monitor especial: Eduardo Henrique dos Santos (eduhsbc [arroba] grad icmc usp br)
- Aulas de laboratório com exercícios: Quartas das 13h as 14h, sala 6-305 (bloco 6)
Índice
Exercícios
- Exercício 1 (pdf) - livros e capítulos de livros: coleções de objetos
- Exercício 2 (pdf) - produtos: polimorfismo
- Exercício 4 (pdf) - pegadas de carbono: interfaces e classes abstratas
- Exercício 5 (pdf) - instanciando objetos via interface gráfica
- Exercício 6 (pdf) - tratamento de exceção
- Exercício 7 (pdf) - threads
- Exercício 8 (pdf) - projeto orientado a objetos
- Exercício 9 (pdf) - redes
Trabalho Prático
Tema: Simulador de campeonato de futebol
- Em duplas (a dupla deverá permanecer a mesma em cada trabalho).
- Incremental (um trabalho é a continuação do anterior)
Sistema de submissão
O projeto deverá ser entregue apenas pelo Sistema de Submissão de Programas [1], escolhendo a disciplina SCC0204 2011 Turma B, e a opção Trabalho1. Submeta seu projeto com o tipo ZIP. Dentro desse zip deve conter uma pasta com seu número USP e dentro dessa pasta duas outras 'cc' e 'Java' com os respectivos códigos. Exemplo:
.6669999\
- .CC\
- .Java\
Parte 1
- Trabalho 1 (clique para ver a descrição): modelagem e implementação orientada a objetos
- Implementação em Java e C++
- Entrega até 08/04
- Critérios (70+15+15%):
- 1) Estruturação das classes, e conceitos de orientação a objetos com cumprimento dos objetivos do trabalho: total 70%
- - será principalmente observada a modelagem das entidades (classes) que formam a solução para o problema (30%), o uso da coleção de objetos e iteradores (15%) , uso correto de herança e encapsulamento (25%).
- 2) Separação da interface e implementação (uso de cabeçalho/fonte em C++) (7,5%) e documentação das classes e métodos (7,5%): total 15%
- 3) Clareza, endentação e comentários úteis no código: total 15%
- 1) Estruturação das classes, e conceitos de orientação a objetos com cumprimento dos objetivos do trabalho: total 70%
Parte 2
A qualidade do arquivo PDF foi melhorada em 13/05 as 17h, favor baixar a nova versão.
Dica: se quiser saber a pasta atual do projeto, pode usar o método: System.getProperty("user.dir")
- Trabalho 2 (clique para ver a descrição): classes abstratas e interface, interface gráfica do usuário e arquivos.
- Arquivo de dados para teste: Dados.txt
- É uma continuação do Trabalho 1
- Insere interface gráfica, operação com arquivos e uma simulação de jogos
- Uma interface de exemplo
- Implementação em Java
- Entrega até 30/05
- Critérios:
- 1) Orientação a objetos, código e documentação: 50%
- 2) Interface gráfica: 25%
- 3) Uso de arquivos: 25%'
Parte 3
- Trabalho 3 (clique para ver a descrição): threads, rede e outros
- É uma continuação dos Trabalhos 1 e 2
- Implementação em Java
- Entrega até 27/06
- Critérios:
- 1) Orientação a objetos, código e documentação: 40%
- 2) Implementacao de rede: 20%
- 3) Multithreading: 20%
- 3) Outros: total 20%
Provas
Datas: 03/05 (P1), 28/06 (P2)
ATENÇÃO :
- conteúdo básico da P2: classes e objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, sobrescrita (override) e sobrecarga (overload) de métodos e operadores, herança múltipla, separação de interface e implementação, classes abstratas e Java interfaces, coleções de objetos e iteradores, projeto orientado a objetos, programação genérica e tratamento de exceção.
- conteúdo extra da P2: threads e rede.
Notas
- Trabalho 1 - notas e comentarios. Revisão do trabalho e da correção favor procurar a pessoa que corrigiu o trabalho.
- Notas planilha completa (com notas da P1). Revisão da P1 às quintas-feiras das 16h as 19h
Conteúdo e Material Didático
Parte 1: fundamentos de Orientação a Objetos
- 1. Apresentação da Disciplina: objetivos, programa, materiais, avaliação e bibliografia.
- Introdução à Programação Orientada a Objetos
- - Classe e objeto, implementações em C++ e Java
- - Comparação com paradigma imperativo
- - Compilação e execução em C++ e Java
- Bibliografia sugerida: Deitel, seções 3.1 a 3.5, Slides Prof. Fernando Paulovich: [2]
- 2. Detalhes de Implementação: C++ e Java
- - Ponteiros e endereçamento
- - Alocação dinâmica e estática de objetos em C++
- - Projeto e diagramas de classe e objeto: estado/comportamento
- - Alocação de objetos em Java e referência nula
- - Passagem de parâmetros para métodos em Java
- - BlueJ e Máquina virtual Java (JVM)
- Bibliografia sugerida: Deitel, seções 3.6 a 3.8, Slides Prof. Fernando Paulovich: [3]
- Figuras JVM: [4] e [5]
- Exemplos das aulas 1 e 2: aula02.tar.gz
- 3. Main, Construtores, Destrutores e Interação entre Objetos
- - função principal (main) em Java e C++
- - múltiplos setters -> construtores
- - objeto: declaração, instanciação e inicialização
- - implementar construtores em C++
- - destrutores em C++
- - uso de new/delete
- - implementar construtores em Java
- Exemplos da aula 3: aula03.tar.gz
- 4. Introdução ao Projeto Orientado a Objetos
- - interação entre objetos -> exemplos em Java e C++
- - diagramas de classe e objeto
- - exercício
- - exemplo de projeto de duas classes com implementação: C++ e Java
- Exemplos da aula 4: aula04.tar.gz
- 5. Detalhes de implementação: constantes, estáticos e tipos: parte1
- - constantes
- - tipos primitivos e classes Wrapper em Java [6]
- - atributos e métodos static em Java
- Exemplos da aula 5: aula05.tar.gz
- 6 Detalhes de implementação: constantes, estáticos: parte 2 e Coleções de Objetos
- - constantes e static em C++
- - pacotes Java
- - coleção de objetos
- - exemplo usando os conceitos vistos ate agora
- Exemplos da aula 6: aula06.tar.gz
- 7 e 8. Conceitos de Orientação a Objetos - Herança: parte 1
- - encapsulamento, super e subclasse, herança
- - criação de novos atributos e métodos (subclasse mais específica)
- - em Java, exemplo da aula 7, desenvolvida no BlueJ: aula07.tar.gz
- - construtores e herança
- - vários níveis de herança (atributos e métodos protegidos, chamada a construtores)
- - sobrescrita de métodos, e sobrecarga de métodos e construtores
- Bibliografia sugerida: Deitel C++ capítulo 13. Deitel Java capítulo 9.
- Exemplos da aula 8: aula08.tar.gz
- - encapsulamento, super e subclasse, herança
- 9, 10 e 11. Conceitos de Orientação a Objetos - Herança: parte 2
- - construtor de cópia e operator= em C++
- - polimorfismo em C++ (virtual)
- Exemplos da aula 9: incluindo Makefile aula09.tar.gz
- - static e dynamic binding
- - virtual e inline (C++)
- - herança de Object, impedir herança (final), sobrecarga e sobrescrita (Java)
- - polimorfismo em Java
- Exemplos da aula 10: aula10.tar.gz
- Um bom software para fazer diagramas: Dia [7]
- Exemplos da aula 11: aula11.tar.gz
- 12 e 13. Classes abstratas e interfaces
- - herança múltipla em C++
- - classes abstratas: podem ser implementadas parcialmente (podem conter atributos e métodos não abstratos) ou conter apenas declarações; não podem ser instanciadas; são herdadas por outras classes (o que provê uma identidade); uma classe concreta que herda de uma classe abstrata deve implementar os métodos abstratos herdados; .
- Exemplos da aula 12: aula12.tar.gz
- - interfaces em Java: entidades abstratas 'puras', contem apenas a declaração; não podem ser instanciadas; são implementadas por outras classes (o que adiciona funcionalidades); seus membros são sempre públicos.
- Quando usar interface, quando usar classe abstrata? [8]
- Diagramas exercícios aula 13: Shapes.png, ZombieGame.png
- Exemplos da aula 13: aula13.tar.gz
- 14 e 15. Programação genérica
- - técnica de abstração que permite escrever codigo com tipos a serem especificados posteriormente, que serao instanciados conforme a demanda de uso daquele algoritmo
- - templates C++: exemplos com set e map
- - collections Java: [9] [10]
- - generics Java
- Exemplos da aula 14: (usando) aula14.tar.gz
- Exemplos da aula 15: (programando) aula15.tar.gz
- para aprender a programar usando Generics [11]
- para aprender a programar usando Templates [12]
Parte 2: ferramentas da programação Orientada a Objetos
- 16 e 17. IDEs e Interface Gráfica
- Slides da aula 16: GUIs Java
- Exemplos da aula 16: aula16.tar.gz
- 18. Prova 1
- 19 e 20. Exercícios e exemplos: com encapsulamento, interface gráfica e processamento de arquivos.
- Exemplo das aulas 19 e 20: aula20.tar.gz
- 21. Tratamento de Exceçao
- Hierarquia de exceções Java[13]
- Hierarquia de exceções C++[14]
- Exemplos da aula 21: (exceções) aula21.tar.gz
- Exemplo das aulas 20 e 21: (continuação da aula 20 'bookshelf', com interface gráfica) aula21b.tar.gz
- 22. Exemplo: interface gráfica com imagens e uma classe aninhada, com gravação e leitura de arquivo
- Exemplo das aulas 21 e 22: (continuação da aula 21 'bookshelf', com interface gráfica) aula22.tar.gz
- 23 e 24. Threads
- Exemplos da aula 23: Java threads aula23.tar.gz
- Exemplos da aula 24: sincronização entre threads usando métodos e objetos aula24.tar.gz
- 25 e 26. Projeto orientado a objetos
- Exercício em sala de aula em duplas
- Exemplos da aula 26 (revisao polimorfismo): aula26.tar.gz
- 27. Tópicos adicionais
- Serializable objects
- Programa Booklist modificado para gravar e carregar objetos do disco: booklist.tar.gz
- Enumerações, nested and inner classes
- Exemplos da aula 27: aula27.tar.gz
- 28. Rede
- Sockets, Cliente/Servidor, passagem de dados e de objetos por Streams
- Apostila: PDF
- Exemplos da aula 28: aula28.tar.gz
- 29. WS
- Exemplos da aula 29: aula29.tar.gz
- * AVISO: não haverá aula nos dias 14 e 17/06
- 30. Exercícios (21/06)
- 31. Prova 2
Leituras e materiais complementares
Links e recursos externos
- Documentação Java da SUN/ORACLE [15]
- -> acesse [16] vá em "Additional resources" para baixar a documentação (Java SE 6 Documentation) e o código fonte das classes (Java JDK source code)