Mudanças entre as edições de "SCC-5799(Rminghim)"

De CoteiaWiki
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# Shaders (por Filipi Nascimento Silva) http://cyvision.ifsc.usp.br/~filipi/shaders/
 
# Shaders (por Filipi Nascimento Silva) http://cyvision.ifsc.usp.br/~filipi/shaders/
 
# Curvas e Superfícies (por Adriano) http://www.icmc.usp.br/~barbosa/CG
 
# Curvas e Superfícies (por Adriano) http://www.icmc.usp.br/~barbosa/CG
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# OpenGL básico (por Felipe) http://www.felipelageduarte.com.br/opengl/
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# Eliminação de Linhas e Superfícies Escondidas (por Vinícius) http://www.icmc.usp.br/~viniciusrpb/
  
  
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# [[Media:Rosane_CG_Pos_Exercicios_1.pdf|Transformações Geométricas ]]
 
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# [[Media:Rosane_CG_Pos_Exercicios_2.pdf|Transformações Geométricas 2012 ]]
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# [[Media:Rosane_CG_Pos_Exercicios_2.pdf|Transformações Geométricas 2012 - Thanks to Vinícius]]
  
 
== Material Didático ==
 
== Material Didático ==

Edição das 15h40min de 29 de maio de 2012

SCC-5799 - Computação Gráfica


Professora: Rosane Minghim (rminghim at icmc.usp.br)

Sala: 4-206


Avisos

  • As notas ainda não saíram. Elas serão introduzidas no sistema no final da próxima semana e divulgadas neste site no início da semana.
  • Haverá a oportunidade de fazer revisão de prova/conceito na primeira semana de agosto.


Notas

Notas


Apresentações e Monografias

2010

  1. Viewing (por Márcio Crocomo)
    1. Monografia
    2. Apresentação
  2. Curvas e Superfícies (por Robson Motta)
    1. Monografia
    2. Apresentação

2012

  1. Shaders (por Filipi Nascimento Silva) http://cyvision.ifsc.usp.br/~filipi/shaders/
  2. Curvas e Superfícies (por Adriano) http://www.icmc.usp.br/~barbosa/CG
  3. OpenGL básico (por Felipe) http://www.felipelageduarte.com.br/opengl/
  4. Eliminação de Linhas e Superfícies Escondidas (por Vinícius) http://www.icmc.usp.br/~viniciusrpb/


Listas de Exercícios

  1. Transformações Geométricas
  2. Transformações Geométricas 2012 - Thanks to Vinícius

Material Didático

  1. Introdução
  2. Introdução à Visualização
  3. Projeções Multidimensionais
  4. Dispositivos de entrada
  5. Dispositivos de exibição
  6. Transformações 2D
  7. Transformações 3D
  8. Scanline
  9. Viewing Pipeline
  10. Modelos Poliedrais
  11. Rendering
  12. Ray Tracing
  13. Intrudução ao OpenGL
  14. Material de OpenGL, aula de 12/05
    1. Aula
    2. Material - Parte I
    3. Material - Parte II